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很少厂商敢将自己的手游搬上荧幕,它却这么做了

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-22 21:53

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“很多人认为手游只要玩法够好,画面不是很重要,但画面才是游戏的门面。我们将cg投放在电影院上,是我们有信心,而且想让大家知道,不管是玩法还是画面,我们的游戏的画质是最好的。”我们联系到了该游戏的市场负责人,他如是说。当我们问到游戏画面和cg画面反差太大,流失率高的问题时,他显得很自信:“用户进入游戏就会发现,游戏的画质和cg的画质相差无几,对于这一点,我很有信心。”




“而且无论是坦克还是地图,精度极高,深度复刻了二战的元素,对军迷有强烈的吸引力。而且该游戏的一代作品中,积累了大量的优质用户,在外围有一定的声量。”


一代变二代  更加理解用户需求


2年前,掌趣发行了《3D坦克争霸》这一坦克射击游戏,市场反响热烈,深受军事爱好者喜爱。市场占有量超过3000万,在同类题材中脱颖而出,是最成功的战争题材的手游之一。直至今日,该游戏在各大渠道数据依然优异,保持着不俗的表现。


2年后,在市场格局逐渐稳固,头部产品集中效应越来越明显的情况下,第二代产品《3D坦克争霸2》蓄势待发,他们认为细分领域仍然是大有可为,企图靠这一作品进一步占领军事题材这一细分领域。




“一代的产品由于技术的限制,有很多不完美的地方,很多构想的功能点都没有办法实现。但是第二代产品相比于第一代有了质的飞跃,从画质、玩法、交互和公平性上都有很大的进步。‘打造手机上最好玩的坦克对战游戏’一直是我们的理念,作为一款竞技游戏,只有真正了解用户的感受,才能长线经营。幸亏我们在一代中踩了不少坑,沉淀了出很多有用的经验。”







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