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回看历史。以前,设计更像是一种艺术形式,而艺术更多是在提出问题、引发思考;但现在,设计其实更多是在解决问题,提出解决方案。
我猜测,这种转变可能发生在工业化时期,那时候设计逐渐向工程等解决问题的领域靠拢。但当时,设计师并不掌握 “生产手段”,也就是说,他们无法真正控制最终做出什么东西。
而现在,这种情况正在改变。设计师可以通过软件、通过写代码,真正靠近 “做出那个东西” 的过程。相比之下,过去的设计师可能只能设计家具或其他实物,但不能参与制造。所以我觉得,正是这种变化,让当下变成了一个设计师创业、打造产品的绝佳时机。
其实我有技术背景,早年学过一些类似计算机专业的内容,这让我能亲手把东西做出来。但我学这些并不是为了深入钻研计算机,而是希望把它当作工具,用来实现我自己的设计想法。我本质上是个 “动手型” 的人,经常脑海里有一些想法,自己动手设计,然后就希望能亲自用合适的方式把它做出来。
我读研究生的时候是在 MIT 媒体实验室,那时候我做了很多实物类的项目。也就是说,我会先把东西设计出来,然后用它真正对应的媒介去实现它,这对我来说非常重要。
当然,现在我们做的大多数东西都是软件。在我的职业生涯中,我参与的很多产品本质上也都是软件。所以能动手做原型、亲自体验,甚至有时候把完整的产品亲手做出来,这正是我当初选择学技术的原因。
如果你做的是软件,那它是由代码构成的,同时也包括像素等元素。了解这些构成软件的基本材料,会给你带来很大的优势。尤其是在当下,在 AI 时代,我们设计的东西不再只是一些 “名词”,比如按钮、输入框、侧边栏,而更多是在设计 “动词”,比如自动补全、智能推荐、生成摘要,或者安排一个 Agent 去执行任务等等。
这些功能很难用一层层嵌套的矩形图来表达清楚,你需要在设计中开始考虑 “时间” 这个维度。静态原型在这方面往往不够好,它们不能在真实数据的环境下提供有效反馈。
所以,我认为,任何能让你和 “真实的东西” 打交道的方式,都是设计师手中最强大的工具。
对于那些技术出身,没有设计眼光的人,我提三个能提升设计感的建议。
第一,就是 “做中学”。