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能够帮助画面,就是配乐最大的魅力

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-11-27 12:15

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动画制作组的要求很简单,“使用真实乐器、适合末日世界”,给了末广很大的发挥空间。作中除了两个女孩子之外几乎没有别的登场角色,剧情也是围绕她们两个展开的。所以,主题背景音乐由主旋律和副旋律构成,两名女歌手的声音纠缠交错。作曲时,他希望前半部分的主旋律和副旋律存在感相去不多,表现出两个女孩子的情绪和故事。


《少女终末旅行》的配乐整体舒缓柔和,音符数较少。末广说,这部作品一直是在思考着推进剧情,近似于两名角色的对话剧。他不希望音乐干扰人物的对话、妨碍观众思考。为此,他完全没有写特别刺激情绪的曲子,对节奏感也非常留心,有意避免过剩的演出。

这部作品让末广费了许多心思。光主题曲就花了很长时间不说,平常走路场景的乐曲也是反复沉吟才写出来的。虽然作品的舞台是颓废的末日世界,但是两名角色的性格并不阴暗,这就使得音乐的温度感很难把握,太亮或是太暗都不合适,太无机质也不行。


末广反复试错,最终将电子音乐和真实乐器的要素巧妙地混合起来,写出了和弦尽量没有变动的乐曲。同时,他还留心写出尽量不拘泥于大小调的和弦感。他作曲时,一直都是从会成为作品关键的动机写起,写出五六个动机之后,再把这些动机分别放到合适的场景和乐曲中,构建起骨骼。他主要用 Steinberg Cubase 软件,除了真实乐器之外的音源都是用软件合成器制作的。

2018 年,有 6 部末广健一郎作曲的作品播出。其中的《黄金神威》以明治时代末期的库页岛为背景,为了这部作品,末广亲赴北海道取材,参观阿依努民族博物馆,听当地人讲述历史,还去阿依努民谣教室学习了当地传统音乐的节奏等等。

末广原本想在这部动画的音乐里加入阿依努音乐的要素。作品讲述的是历史上的金块之谜,有战斗场景、悬疑场景和紧张尝尽。他本想,阿依努人会狩猎,那应该也有战斗的舞蹈之类。可没想到,阿依努人热爱和平,民谣也以平和的乐曲为主。战斗场景的配乐虽然也加入了阿依努民谣的感觉,可末广觉得光靠这个不够,就做成了能营造出无国籍的氛围的乐曲。另外,阿依努民谣有类似轮唱的要素,所以战斗配乐也是把相同的乐句用极简风格反复展开。







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