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七旬大爷在网吧当指挥?大厂在暑期档卷疯了……

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-17 20:42

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与时俱进

《率土之滨》今年的成绩,很大程度上要归功于游戏今年推出的「青春服」。

关于青春服,葡萄君此前已做过相关报道,并和几位SLG资深玩家、KOL、行业观察者聊了聊对它的 判断

简单来说,它的定位并非只是针对老玩家回流或是拉收的「怀旧服」,更是一个全面拥抱年轻用户,看重新进的新玩法。

青春服一方面是做了一系列的减负优化,去掉了诸如宝物、文臣系统等玩法,降低玩家的回流和上手门槛;另一方面则是拿出了「不花钱抽卡」「100%五星卡」等较为激进的商业化设计,号称将“彻底颠覆传统SLG的付费模式”

当然,这些动作只是手段,降低玩家氪度和肝度的手段,最终的目的还是让玩家的注意力能放在策略玩法的乐趣上,毕竟这才是《率土之滨》最为核心的东西。

一来,不花钱抽卡与养成降低让普通玩家有了更多的阵容组合和策略试错机会,养满五队不再是大R玩家的特权;二来,游戏的节奏会更加顺滑,卡武将、卡战法的情况会更少出现。

之前参加过葡萄圆桌的子申,曾表示自己作为新一代SLG玩家,青春服确实提供了很好的一个入局机会,一个让新老玩家重新站在同一起跑线,公平竞技的机会。

他是听着诸如“银行大战铜雀台”这样的率土老盟传奇故事入坑的,这次进青春服,就是想带着最近两年新入坑的玩家一同书写自己的传奇故事。

而在几个月过后,子申终于如愿以偿。他在前阵子的《率土之滨》2025玩家研讨会上,分享了自己在青春服和知名SLG大R玩家叮当猫掰手腕的故事。虽然因为双方人数差距过大,他没能获得最终的胜利,但还是凭借局部战役一战成名。

从实际的结果来看,玩家对青春服这套设计是认可的:不同类型的玩家诉求也得到了满足:小R轻松、大R爽玩、爱玩黑科技的没了限制,喜欢策略的也有了施展空间。

玩家的认可也转化为了实际的数据:iOS免费榜持续走高,来到近一年的最高点,成为最近这段时间里新进量最高的三国SLG产品。

《率土之滨》也借青春服,完成了产品年轻化的转型。根据DataEye和巨量算数的数据显示,游戏在青春服上线之后,用户画像发生了明显的变化, 「24-30岁」和「18-23岁」年轻玩家群体的 占比,已经超过了「31-40岁」的中年玩家群体。

而随着年轻用户规模的扩大,大量的小额付费也拉高了产品的整体收入,根据点点数据显示,《率土之滨》自3月份上线青春服之后,收入有较为明显的增长,5月单iOS平台收入环比2月增长28%。

另外值得注意的是,这个青春服并非是常见的单个重点版本的突击行为,它更像是游戏推出的一种全新体验方式,会长期且独立的存在下去,甚至可能成为《率土之滨》下个10年的重点——青春服已开放3个月,热度不减,还有持续升温的趋势。

现在事后看,青春服对游戏的新进、留存、回流都有所帮助,对不同圈层的玩家也都有积极影响。但在事前,其实一些人也唱衰过青春服,毕竟之前也没有SLG游戏验证过,觉得这其中会有不少风险。

这就很考验率土团队的事前判断和胆识了。因为如果一个改革全无风险,那它能带来的收益肯定也相当有限,游戏吃的也就不是第一只螃蟹了。

而有趣的是,今年《率土之滨》吃的第一只螃蟹,还不止这一只。


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