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但反差在于,《无畏契约》上线前,我们很少看到一款主打潮流感的产品在大众领域大爆,潮流往往被认为是年轻人小众的细分表达。同时,射击市场中有着大逃杀、搜打撤等更新颖的玩法,公平竞技的爆破拆弹是不是有些老套?更直接的问题是,年轻人更多玩的应该是手游,为什么愿意去玩端游?
黄凌冬很早就思考过这些问题了,早在《无畏契约》还在研发时,他们就针对射击市场做了研究。
团队发现,尽管产品的核心玩法存在一定难度,但参考同类型产品《CS:GO》,它的用户增长比想象的还要稳定,年轻用户特别多,这和国内的传统认知不太一致。“对这类玩法感兴趣的用户是在的,只不过很久没有新的射击新品出来。此前一些优秀的射击产品,也都分散在Steam等平台,没有一款真正针对国内年轻人去做的产品。”
在黄凌冬看来,《无畏契约》的TTK虽短,但玩家在游戏中的交流频繁,突出个性表达,这是年轻人喜欢的。而且,《无畏契约》的主题题材基于现实,并不抽象,它的角色来自世界各国,有着不一样的风格,符合年轻人的审美,“年轻人充满好奇心,他们会想通过游戏开阔视野。”
另一方面,这几年手游市场高速发展,手游玩家的游戏审美也在提高,对高质量的PC游戏产生了诉求。无论是这几年Steam国区用户数量激增,还是去年《黑神话:悟空》的爆火,应该都说明了年轻的PC群体正在崛起。
黄凌冬认为,每个年代都有属于那个年代的潮流,曾几何时「传奇」是最风靡的游戏类型,MMO也是一代人的回忆,“它们都是那个时代的潮流,《无畏契约》要做的就是切中这个时代年轻人的符号和语言。”
因此,《无畏契约》国服在上线前的筹备以及正式上线后,做了大量年轻人热爱的内容,比如与流行音乐人合作,与篮球明星合作,发起全民舞蹈挑战等等。
更有力的是在电竞方面的投入,很少有产品能在上线头一年就确立全国性的阶梯联赛制度。《无畏契约》的电竞氛围也与常规游戏有所不同,如果你去过现场,会发现它的舞台与观众离得很近,当比赛快要结束时,有大量观众拿着签名板和手机,跑到台前等待选手合影。
黄凌冬将《无畏契约》的电竞舞台比喻成罗马竞技场,观众的情绪会被瞬间点燃,通过电竞,年轻玩家与游戏会产生更好的交流。
以上的种种举措组合在一起,形成了《无畏契约》的大生态战略——它指的是游戏的内容、直播、电竞等各个领域都能自转起来,每一个领域单独拿出来,都值得关注与消费。
黄凌冬表示,大生态战略早在《英雄联盟》身上就已经得到验证,同时《无畏契约》海外的发展经验也告诉他们,诸如电竞等布局都相当有价值。因此《无畏契约》国服在上线前就确定了要在头3年里投入10亿,奔着长青游戏去做,“不会为了短期利益,忽视长期健康成长的基石。”
不过,这又引出了一系列的讨论:是不是所有游戏都适合这样做?是不是砸钱就能成功?砸钱的过程,是否存在一些方法论?
黄凌冬告诉葡萄君,想要辨别一款游戏适不适合砸钱,首先要看它的核心玩法是否鲜明、具备耐玩性,如果不是,那么就算砸钱,用户可能也不知道要怎么参与进来。其次则是看长线运营机制,只有版本更新方法明确的产品,才能保障长线投入。
放到《无畏契约》来说,团队通过海外成绩与国服测试数据,验证了强竞技玩法的耐玩性。并且,英雄射击的长线版本更新非常明确,新角色、新地图、新武器皮肤,以及特色的商业化系统,都为团队提供了信心。“只有核心玩家口碑较好的产品,才值得去投入,只有这样才能通过生态将游戏传播给更多用户。”
黄凌冬还提到,虽然国内的射击市场是红海,但在强竞技射击领域,目前还没有一款敢于长远投入的产品。“只有我们下定决心,俱乐部、网吧等合作伙伴才会跟进投入。”在前阵子官方举办的网吧生态大会上,黄凌冬见到了很多年轻的网吧老板,他们会过来聊网吧流量如何与游戏的赛事、直播乃至商业化结合,促进用户转化,“大家都在想办法让游戏得到更好的发展。”
当然,即便产品符合以上说的几点,砸钱能实现的效果还是有所差异。“如果游戏吸引来的用户,并非你的目标用户,又或者说产品的留存不高,那砸钱的效率也会很低。”黄凌冬说,“我们很幸运,恰巧找到了很多喜欢我们游戏的用户。只要你抓住了他们,那长线投入是否成功只是时间问题,你必然会成功。”