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一款手游在火起来以后,该如何继续保持生存

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-08 21:54

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在前段时间,手游广告公司就发行商都是如何货币化他们的产品、怎样的货币化会影响到用户体验等问题做了一个调查,在被调查者当中,有90%是手游开发商/发行商,只有18%是做非游戏应用的,其中有8%的发行商同时做应用和手游。而且被调查的发行商来自世界各地,其中有40%来自于欧洲、中东和非洲地区,34%来自北美,22%来自亚太地区,以及4%来自于拉丁美洲地区,所以在这份《2017夏季手游发行调查报告》中,我们可以看到在手游广告方面全球的趋势是怎样的。



在这个图中我们可以看到,在发行商的利润收入部分,有31%来源于视频广告,20%来源于展示性广告,5%来源于原生广告,此外有39%来自于游戏内购,可以看出,广告带来的收入占的比例是最高的,达56%。



什么样的广告能给用户带来最好的体验呢?答案是奖励性的视频广告,在这项统计中达到了惊人的87%,其优势与原生广告、插播式广告等其他公告形式相比高下立判,而用户体验最差的广告形式则是前置视频广告。



而在最有效率的货币化方法中,奖励性的视频广告依旧排行第一,紧随其后的是内购系统与插播型视频广告。


那么发行商们觉得未来最有潜力的广告形式又是什么呢?



从调查中我们可以看出,发行商最感兴趣的广告类型是可玩性广告与插播式广告,这占了44%的比例,接着是内购系统。不难预测, 无论是广告还是其他货币化手段,更具有沉浸性、与游戏的完整化程度更高、能带给用户更好的体验效果将是未来的一个趋势。

不要只依赖于游戏本身带来的收益







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