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120 帧不是重点,李安实际上做了一部“VR 电影”?

爱范儿  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-11-15 21:00

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在《比利·林恩的中场战事》中我们讨论的 120、60、24 帧,实际上单位是“帧/秒(frames per second)”。从数值上看,似乎是越大越好,但很多人也由此形成了误区——“我们以前看电影不觉得卡啊;我家游戏也最高才 60 帧啊。”。
连贯状态下的 30、60 帧动画对比
要解答这个误区,我们首先首先要区分“帧”在“光学记录现实影像”跟“数字虚拟影像”之间的差别。以数字游戏为主的数字虚拟影像,并不能通过我们上文中对“帧”的释义进行理解。
关键因素还是在于时间,光学记录现实影像实际上记录了时间片段;而数字虚拟影像则是真正的定点,是特定时间点下的绝对影像数据。只需简单截个图,你就能发现其中的差别:影像截图总是感觉“模糊”,而游戏截图总是非常“清晰”(部分应用了动态模糊技术的游戏除外)。
如果单独对比信息量,现实影像中“一帧”无疑会比数字虚拟影像中“一帧”多。这也反映出了两种情况下“帧数”多少的区别:数字虚拟影像中“帧数”总是越多越好,因为信息量得到了补充;而现实影像中的帧数,实际影响集中在流畅度。
放慢速度播放之后的效果
延续我们刚才思路,电影中“帧”实际上存储了一个“时间片段”而不是“时间点”。随着帧数的提升,也意味着“时间片段”记录时长在缩短。这就相当于相机将快门缩短,运动速度更高的人、物体也就能更清晰地在这一帧中被记录,而不会产生虚影。而想要感知到这些更清晰的画面,实际上需要考验观众自身的动态视力。对于大多数用户来说,这差别并不明显。






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