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本届报告的副标题,展现了业界风向的双面性:“2018 年的平均收入比前年增长约 8%,上升到超过巅峰时的八成~盈利能力仍是课题,赤字比例是过去十年间最大~”。
报告开宗明义,指出:2018 年的动画业界可以说是站在巨大分叉路前的一年,出现了许多和以往动画制作方式有明显区别的例子,如 Netflix 制作、公开不通过电视播出的原创动画,大企业接连开设共同出资的 3DCG 动画制作公司等。另外,在“工作方式改革”成为全社会的课题的环境下,近年动画人的待遇问题也引发了关注。动画界在实现发展的同时,还有着诸多问题亟待解决。
本期报告统计了 256 家动画公司在 2018 年 1 月~12 月的财报数据,比去年新增 1 家。这 256 家公司在 2018 年的总收入达到 2131 亿 7300 万日元,比首度突破 2000 亿日元的 2017 年又增长了 3.6%,实现了从 2011 年以来连续 8 年增长。
每家公司的平均收入则是 8 亿 4300 万日元,比前年增加 8.1%。自 2006~2007 年以来暌违 11 年实现连续两年增长。虽然业界整体人才不足、外包费用高涨,但相对应的,是制作量得到了保障,所以以大手工作室为中心,动画制作公司的业绩持续回复,带动了整体的提高,恢复到了巅峰期 2007 年(9 亿 9200 万日元)的八成以上水平。
再看不同类型的企业的平均收入,拥有直接受托、完成制作能力的“元请、统包”公司,2018 年的平均收入是 16 亿 6300 万日元,比前年增长 8.0%。增长率虽然有所下滑,却也实现了连续两年增长。2018 年,不仅日本国内外的网络视频事业欣欣向荣,TV 和剧场版动画都相继出现了畅销作品,所以向制作委员会出资的制作企业更容易获得授权收入,这也带来了收入的增长。
而通过承接外包参与动画制作的“专门工作室”平均收入则是 2 亿 7700 万日元,比前年增长 10.5%,时隔 6 年实现连续增长,而增长率超过 10% 更是自 2006 年以来时隔 12 年的佳绩。专门工作室的创业、入行相对容易,所以接包和价格的竞争激烈;但整体上能够参与作品数量较多,再加上很多专门工作室由于接包日程紧张,所以能够从元请企业获得较高的单价,这些原因支撑了他们的业绩提高。
具体到各家公司的收入增减,34.1% 的公司收入比去年有所增加,比去年有所减少。其中,元请、统包公司中收入增加的有 35.6%,比 2017 年减少了 10.0 个百分点。这些收入增加的企业,主要是得益于动画制作数量的增加,和制作出了畅销作品。另外,发力在国内外贩卖、网络放送节目的企业,还有经由大型网站的在线视频业务业绩优秀的企业也实现了收入增加。