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看似创新不足的Android 16,实际上并不简单

哎咆科技  · 公众号  · 硬件  · 2025-06-15 20:02

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更不要说,Android 16还新增了“性能反馈”的API,手机可以主动将CPU、GPU的“可用资源”告知那些格外需要性能的大型APP,从而让这些APP能够根据实际负载更精确地实时调控自身的画质、特效等,从而避免用户使用过程中的卡顿。


看似创新不足的Android 16,实际却并不简单


最后在影像功能上,Android 16在专业视频录制模式里支持了更精细的色温和色调调整功能,并新增“混合自动曝光”功能,即可以将手动曝光和自动曝光同时使用(用户制定画面里的特定部分曝光,剩下的部分让算法自动处理)。同时Android 16还增强了“动态照片”和UltraHDR超动态范围拍摄功能,并针对第三方APP开放了“自动夜景”模式。


  • Android 16不是没有新UI,只是还要再等几个月


仅从“用户体验”的角度来看,Android 16的这些更新其实还是很有意义的。但问题就在于,如果有关注之前Android 16的测试版本就会知道,这一新版系统其实还有两个极为重大的新特性,最终却并没有出现在这次发布的版本里。


看似创新不足的Android 16,实际却并不简单


而这两大新特性,全都是与操作系统界面相关。其中一个是名为“Material 3 Expressive”的全新界面设计语言,另外一个则是主要用于外接显示器使用、非常接近PC桌面端操作系统的“桌面模式”。


为什么正式版的Android 16,最终却没有包含这两个曾经出现在测试版本中的界面改动?倒不是说这两个界面设计出了什么问题,而是因为这两个功能其实从一开始,就不是为“Android 16”设计的。严格来说,它们其实都属于“Android 16 QPR 2”,即Android 16正式版发布时算起,再过两个季度之后的功能更新版本中才有的特性。


看似创新不足的Android 16,实际却并不简单


换句话说,谷歌相当于是把Android 16的改变分成了两个阶段进行。现在先发布的“正式版”基本只有性能、内部功能上的改进,再过几个月之后的更新版本,才会迎来明显新设计的界面和审美风格。


看似创新不足的Android 16,实际却并不简单

谷歌的新界面设计早就曝光,只是没有在Android 16 正式版 里第一时间实装


乍看之下,这似乎有点不太合理。特别是与苹果的iOS 26相比,Android 16现在的这种做法,显然会让许多用户在最初的“正式版”推出时,产生“这次新版本怎么变化不大”的感觉。


看似创新不足的Android 16,实际却并不简单






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