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旅途的终点,有关“物语”的故事丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-05-30 18:38

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在这段时间里,三千幻象也“安利”了自己的表妹入坑,两个人一起聊配队、讨论玩法:“她Box(仓库)里的角色少,我们俩就一块儿仔细研究怎么弄。后来她的角色多起来,再加上出了一键复制编队功能,她就基本上不再找我了,论坛里攻略太多了。”


这也是《世界弹射物语》大部分玩家的日常写照:“共斗”、晒抽卡、找攻略,平时会聊天分享、论坛里也很活跃。三千幻像说,表妹接触游戏是在《世界弹射物语》大约1周年的时候,“然后她就一直玩到了3周年,大学毕业,毕业之后也就没那么多时间玩了”。


在游戏内不用跳转外部网页即可找攻略、和别的玩家交流讨论


对于三千幻象来说,最直接的改变可能是从2024年2月开始的——当时,《弹射世界》关闭了日服服务器,随后台服、国际服也都陆续结束了运营。很快,国服《世界弹射物语》成了这个游戏“在这个星球上最后一个还存活着的服务器”,这在社区里早已不是什么秘密。


“那时候起,游戏就相当于拿到了病危通知书,照顾一个两年之后确定会离开的病人,这种感觉是很让人泄气的。可能重度玩家还能坚持下去,轻度、中度玩家只会慢慢退坑。”三千幻象说。这段时间,他的工作也日渐繁忙,加上谈了恋爱,游戏的规划也偏移了,更多的时间被放到了《胡闹厨房》《双影奇境》《黑神话:悟空》上。


“连击风”事件


在一部分玩家群体里,“连击风”事件是很多人对《弹射世界》最初也是最后的印象。


2019年上线之初,由于Cygames依靠《碧蓝幻想》《公主连结Re:dive》等作品积累的人气,和游戏本身的高质量,《弹射世界》获得过不少关注,一度登上日本手游畅销榜前10,大有成为“超一线”游戏的趋势。


《弹射世界》的系统设计一定程度上继承自《碧蓝幻想》,玩家需要用6个角色、3把武器和武器珠组成自己的队伍,角色有6种不同属性,彼此存在克制关系。除了单人副本玩法,游戏鼓励玩家组队进行联机“共斗”,最多3人协力挑战Boss。


随着玩家们对玩法的探索,名为“连击风”的队伍进入大家的视野——这套体系的逻辑是利用一些角色属性和武器特性,更便利地攻略单人高难度副本,当时受到了大量玩家欢迎。游戏开服之初(2019年12月),与之相关的攻略、讨论频繁出现在玩家论坛中。


玩家最早期探索出的“连击风”队伍,对角色、武器的要求都不算高


但大约两周后、游戏开服20多天,《弹射世界》官方突然发布公告进行“平衡性调整”,“连击风”体系被“一刀砍死”。虽然平衡性调整对于任何游戏来说都很常见,但《弹射世界》这次的操作备受争议。很多玩家认为,官方是“在最差的时机,以最粗暴的方式砍掉了应该砍掉的东西”。


一部分玩家承认削弱的合理性,但另一方面,如此明显的“原则性问题”应当在测试阶段就被发现。同时,在这次平衡性调整之前,官方刚刚结束了包含“连击风”体系核心角色在内的概率提升卡池——这样的时间安排,给很多人留下了运营“先骗玩家付费,再削弱”的印象。


尽管《弹射世界》之后公布了补偿方案,内容大约为游戏内卡池20连抽的货币资源,但对比玩家此前的投入来说,依然杯水车薪。同时,在补偿公告后,官方没有再发布任何正式的致歉声明,也没有说明未来的调整计划,这进一步激发了玩家社区的不满。


因此在当时,“Cygames欺诈”“退钱”等话题迅速在日本社交平台登上热搜,形成大规模“炎上”抗议,很多玩家产生了严重的信任危机。有玩家认为,正是这件事直接导致了《弹射世界》的收入、排名断崖式下跌,从短期爆火缩退成“小圈子内的游戏”。








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