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而且更严重的是,许多购买了游戏的用户后来又纷纷退货。《吃豆人》这款游戏,最终成为了一个笑柄。
但雅达利并没有从中吸取教训,他们的狂妄很快制造了另一个更大的危机,并且最终压垮了他们自己和整个电视游戏行业。
1982年6月,斯皮尔伯格的电影《外星人ET》大卖,用今天的话来说,就是成为了一个热门的IP。雅达利立即找到环球影业,商谈购买这部电影的游戏版权。
当时电影改编成游戏的例子并不多,雅达利的做法可以说是一个创举。
谈判在1982年7月27日完成。雅达利野心勃勃地要在当年的圣诞节前推出这款游戏,要实现这个目标,游戏的开发必须在9月1日前完成才能完成生产和铺货。这也就意味着,留给游戏开发的时间,只有短短的一个月多几天。
但雅达利的高层坚持要抢占圣诞购物季的黄金档期,游戏设计师也只能硬着头皮接下任务。而正常的游戏开发流程,至少需要六个月甚至一年的时间。
可以想见,这样急赶慢赶做出来的游戏,不可能好到哪里去。
虽然有Pac-Man的失败在先,但当时外界仍然普遍对《外星人ET》充满了期待,毕竟这是游戏巨头和超级电影IP史无前例的一次合作。媒体隔三差五地报道,各大零售商下了大订单,父母和孩子们也都早早攒好了钱就等游戏上市。
就和今天的我们,曾经卯足了劲等待着一部又一部国产电影巨制的心情一模一样——从《长城》到《摆渡人》,或者也许更有过之而无不及。
1982年12月,《外星人ET》上市。一开始的确掀起了销售狂潮——就和今天的国产烂片,首映的头几天总能忽悠到一大批观众一样。
但很快,无数的批评蜂拥而来。人们惊讶地发现,这是一款比《吃豆人》更加粗制滥造、更加不可理喻的烂游戏。媒体上充斥着嘲笑,诸如“幼稚”、“原始”、“拙劣”、“确实是给小孩玩的”之类的词语比比皆是。而购买了游戏的玩家们,则纷纷去退货。
时至今天,《外星人ET》仍然被评为史上最失败的游戏,永远地被钉在耻辱柱上。
最终,生产了400万盒的《外星人ET》,只卖出了150万盒,雅达利再次遭受了巨大的商业挫败。
剩下250万盒,连同此前没有卖出去的《吃豆人》和其他游戏以及一批同样没有卖出去的游戏主机,被雅达利悄悄地运到新墨西哥州阿拉莫戈多(Alamogordo)的一个垃圾填埋场,永久地埋了起来。
阿拉莫戈多是一个只有25000人口的小镇。当地的孩子们听到消息以后去垃圾填埋场捡游戏,然而他们捡到《外星人ET》后又扔掉了。他们说,“这游戏太烂了,根本玩不下去”。
几天以后,因为担心孩子们翻垃圾影响健康,垃圾填埋场用水泥浇了一个盖子。从此以后,那个埋了几百万盒游戏的垃圾坑,就成为了一个传说。