正文
我不反感弹幕,也不反感打call,但也谈不上有什么好感,这些无非某种亚文化外化的一些符号罢了,就像非洲不同部落脸上不同的纹饰一样。我曾写过一篇《不懂年轻人焦虑综合症》,成年人因为担心自己不理解现在的年轻人而感到焦虑,这让我觉得不可思议。这有什么好焦虑的?每一代年轻人本质上不都是一样的吗?
马化腾
说:“有时你什么错都没有,就错在太老了。”而我想说的是,有时候你什么错都没有,就错在太焦虑了。
但同时,我又必须承认,人和人之间的代际差异正变得越来越大,本质上一样但外在表现的巨大不同,让不同年代的人看上去就像不同的物种。在某种程度上,95后已经成为我们身边的外星人,他们只和他们自己的星民交往,虽然仍然操着我们的语言,就像黄舒骏唱的:“人们用我熟悉的文字,说着我听不懂的话。”
谁是最早玩弹幕的人?谁是把打call带进主流文化视线的人?谁让“二次元”成为一个现象级的名词?这些经济尚未独立,并且不被主流文化关注的孩子,又是如何影响了主流文化的?
我之所以对95后产生兴趣,是因为一条融资消息。12月1日,国内漫画平台快看漫画宣布了1.77亿美元的D轮融资,这距离快看漫画上线仅仅过了3年。这个漫画平台目前拥有1.3亿注册用户,绝大部分是95后和00后用户。创始人兼CEO陈安妮也是一名漫画作者,同时头上还顶着特别容易惹争议的“90后创业者”的帽子。
我不会因为不懂年轻人就感到焦虑,但我有兴趣了解这个跟年轻时的我们不太一样的群体。95后这一代人是第一批互联网的原住民,打他们记事起,互联网就在那,就是他们生活的一部分。手机对他们而言不是一种设备,而是一个器官。他们处在比80后、90后更加优越的生活条件下,他们更愿意为“喜欢”而花钱。
根据第六次全国人口普查数据,1995年-2009年出生的人口(95后和00后)合计约2.2亿,他们中年龄最大的已经或即将大学毕业,踏足社会。艾瑞曾经做过一份报告,发现二次元用户基本上是以95后和00后为主的学生党。
艾瑞《2015年中国二次元用户报告》
企鹅智酷今年6月发布的针对95后人群的调查报告显示,动漫在这个年龄段的人群中格外受欢迎,其中喜欢国产动漫的人数,远高于95前年龄组。某种程度上讲,二次元是95后这个群体的醒目标签。