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散件也能出奇迹:小装备伤害竟然还更高

催眠大师JY  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-27 14:20

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同样的经济,散件小鱼人的伤害要明显高于只出了一个大件的时候,为什么会这样呢?

其实在游戏中,最贵的不是装备属性,而是装备栏空格——这也就是为什么大件需要合成费用的原因。散件的属性其实不输大件,只不过散件需要占据过多装备栏,在后期肯定不现实,不然10个多兰戒属性绝对远超灭世帽。

鉴于小鱼人需要在前期拿到最大优势,不如转换思路,用散件扩大优势。


值得注意的是,散件不是乱出的,必然都指向最终的神装,便于最后合成以下成型装备。

可以看到,所有的散件都指向神装,不用担心后期装备栏不够用的情况。


战争之影

依靠散件功能性提高打野能力


人马自古人称“散件王”是有道理的。除却三相之力的原因,更多的是其机制的均衡性要求装备多样搭配才能发挥最大效果。

此处我们以打野位置的人马为例,简析人马出散件的优势。

散件=50AD*2+10%CD+10穿甲+20移速+20非战移速+250法力+200生命值


大件=25AD*2+20%CD+250法力+40%攻速+20*1.05移速+250生命值


对于人马来说,前中期移速>攻击>其他


尤其对于打野位置的人马来说,拥有鞋子+E的高速是gank成功的保证。人马目前的打野玩法一般是三项散件+熔渣+鞋,这样既有一定的伤害,也有超高的移速,熔渣配合打野刀清野也是一流。







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