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那天我玩了2小时,感觉体验还真的挺不错。然后我就关了电脑继续工作去了。
“挺酷的。”
当我让我的朋友们试Vive的时候,他们不约而同都说了这句话。我甚至还做了个测试,比如给他们尝试不同的游戏,或是从不同角度描述VR的
和未来发展方向等等。但来试Vive的朋友都会试玩游戏,一脸满足,然后还到我手上,给的评论无一例外都是“好酷”,评价比较高的会说“大开眼界”。评价虽然高,可是没有人会想拿回去再试一次。最近我还发现,我的几百个朋友(大多数都是科技界人士)中,只有一个人真的自己像我一样亲自去买了一套VR装置。而我自己却差点买了两套,把读博的工资全都浪费光。看来我的朋友们对VR的感想只不过是惊艳,谈不上兴奋。比较悲伤的是,我和他们同感。
朋友们正在尝试VR
如今,我买的Vive已经被我束之高阁。新游戏出来的时候我会把它拿出来试一试,但是大多数时候这套设备就放在角落里积灰。但我还是尝试和摸索过不少的,所以我自认为还是有资格关于VR行不行说两句的。
VR为什么不行
太贵。开始玩VR之后,我注意到的第一件事就是VR游戏太过昂贵,有些甚至高达59.99美金,而且做得还没那么精致。有些手机版卖0.99美金的游戏VR版就要卖29.99美金。我觉得我花了几百美金买游戏,结果加起来大概就玩了10个小时。有很多游戏明显就是把电脑版的照搬过来了而已,用户体验是不一般的差。有些游戏售价太高、性能太差,以至于我打开Steam投诉要求还钱。幸运的是,Steam对这些问题反应非常快,很快就给了我补偿金。VR消费者在这方面一定要谨慎,不要为不值得的东西烧钱。
点名批评Valkyrie,90%的玩家购买后实际玩的时间不会超过10分钟
VR设计的反面模式。有太多开发者都对新因素和它们的限制视而不见。举个例子,你不能把相机镜头在拍摄时旋转或加速,再把拍摄内容直接播放,因为这样人看了会晕眩。这道理听起来是众所周知的常识,但有50%的VR游戏开发人显然都觉得让你的视野旋转跳跃加速没什么事。比如PlayStation的VR
Shark Encounter中有一幕,鲨鱼会猛烈地晃动你的笼子,不过你身体感觉不到。这样的处理方法是绝对不可取的。
说到晕眩,VR还有一个非常类似的bug。我玩过的有些游戏会对你的视野做各种莫名其妙的事情。游戏画面会突然从3D转换到2D,感觉就是整个画面突然紧紧地贴着你的眼睛;有些画面会突然开始闪烁;还有些游戏里画面会突然翻转,等等等等。这些bug会让玩家的游戏体验大打折扣,不得不脱下头盔休息一会儿,甚至直接关机去干别的。相机对VR头盔的追踪功能有时候会时效,导致相机会往奇怪的方向转或者抖动。简而言之,相机出错的代价也是非常高的。