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定义设计原则,驱动设计决策

交互设计学堂  · 公众号  · 设计  · 2017-07-18 19:30

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Lightning已经很多年了。我们总是在最原始,最混乱起点开始设计。

我们跟客户访谈,我们收集了用例并尝试画出了工作流程。我们用产品的线框图跟工程师门协作。我们做了任何设计团队都会做的事情来推动这个进程。当然有分歧,但有稳步的进展。

然而,当我们开始在原型和任务流中增加更多精细的细节时,发生了一些意想不到的事情。有多少人记得Sesame Street(一个游戏)?

上图中,有其中一件东西跟其他三样有区别的...三种是工具,另一种是鞋子。还是三个手柄,另一个没有?你看,同样的答案,不同的理由。

这是一个游戏,你展示四个物品,然后唱一首歌的时间,接着指出哪一个是不同的,并解释为什么。这是一个非常有趣的游戏。不幸的是,在讨论我们更高保真度的设计时,同样的情况开始出现。

每次出现这种情况都会非常困扰我们设计师。指出不一致的地方很容易,找出真正的原因才是最难的的。即使我们在一开始的设计阶段就排除了所有的不一致的情况,但我们又怎么能保证真的解决了这个问题?很明显,我们缺乏一个帮助更新和加速讨论的框架。我们需一个优先级的原则来指导我们的沟通和决策。


二、制定原则

脑暴开始了。我们收集了对于我们的客户、产品一以及我们自己作为设计师来说,很重要的概念和想法。

在这个列表中,我们能够总结出四个核心原则,它们捕获了我们如何塑造我们的设计思维,并随后用以评判一个设计的价值。







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