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问题来了,泡泡玛特的潮玩,知名度可能比不上米老鼠或者马里奥,为什么还有大把顾客愿意为其买单?
业内一个普遍的共识是,最好选择自带故事的超级IP,像迪士尼、哈利波特都是先有故事再做衍生和周边,消费者出于收藏或者情怀也愿意买单。
而泡泡玛特另辟蹊径,他们挖掘了一批有才华但是知名度不高的小众艺术家,收购对方的IP再进行产品化,就像乐高一样,集产品设计、开发、渠道为一体,用产品的艺术性、观赏性和设计吸引消费者。
labubu是开朗的精灵,调皮可爱,molly是才华横溢的小画家,鬼马傲娇,小野则与孤独敏感对话,多种不同的形象,以引发用户的情绪共鸣。
生产出来的产品,就放到泡泡玛特自己的门店、自动贩卖机和电商等渠道进行销售。
新的问题又出现了,IP不是一门好做的生意,它的本质是一种情绪消费品,而情绪又是最不稳定的东西。
迪士尼是依赖一部部动画作品和乐园实体盈利,那缺少这两个要素的泡泡玛特如何持续制造爆款IP呢?
答案是平台化。
王宁表示,“我们有开发产品的工业能力、渠道能力和市场能力,一些IP突然火了,我们就可以马上去跟这个IP合作,平台化会帮助你获得和这个世界最流行的IP合作的机会。”
泡泡玛特一直在全世界寻求有潜力的新锐艺术家,将他们的设计做成产品,版权归自己,艺术家从中拿分成。
在平台上,旧IP持续运营,时不时推出新款式,延长生命周期,新IP暴力输出,抢占市场,在消费者面前“刷脸”来维持整个平台的热度。
截止到2024年,泡泡玛特共计拥有12个自有IP,合作了25个独家IP和56个非独家IP。
达成泡泡玛特百亿营收成就的另外一个原因,是海外市场对它的认可。
去年,泡泡玛特海外营收达50.7亿,占到总营收的四成。
和其他企业的出海模式不同,它深知“轻重缓急”。
总部先派出小分队到新国家支援开店,第一家店倾注大量心血,从选址到运营,手把手教会当地团队,第二家稍减,最终全部交给当地团队,像攻略游戏一样,精英开荒,本土扩张。
泡泡玛特还给海外市场排了优先级,“近”的市场优先,“熟”的文化先行,距离较近、文化相似的东南亚,就是其出海的桥头堡。
回头看泡泡玛特的商业之路,洞察的不止是经济运行的基本规律,还有人性最深层的需求,当世界变幻不断,手中的小手办,或许能给我们一丝温暖的慰藉。