正文
以最近非常受追捧的、位于畅销榜前列的手游《王者荣耀》为例,注册用户达2亿以上,日均被打开的次数非常多,可是,很多《王者荣耀》的用户到了户外,在没有WIFI的情况下就不敢选择这种游戏,原因就是这是款耗费流量的MOBA游戏,加上他实时联网下一局时长并不短,流量成为用户打开游戏的门槛。
然而,不少《王者荣耀》的用户,在没有连接WIFI的情况下,通过运营商的流量包服务释放了需求。小沃科技的“王者荣耀联通专属流量包”就是一个例子,根据小沃的统计,用户在订购了“沃游戏流量畅玩包”后,
在4G网络中玩游戏的时间上升了28个百分点,日均游戏时长也平均提升了18%左右。
今天的手机游戏,在保持着游戏时间碎片化的独特属性,用户对移动网络的需求更为刚性,同时无论是内容上还是实时性上正逐步向PC游戏靠拢,使得手机流量包也从玩家的附属需求转变为核心需求,还是以《王者荣耀》为例,作为局(一般都是连续多局)为单位的对抗型游戏,结合流量包能极大的激活玩家在户外的体验次数。
目前来说MOBA类、ARPG类是相对流量消耗、用户粘性都较大的产品,流量刚需比较明显。相比之下,休闲类游戏和卡牌游戏用户在没有WIFI情况下对流量的感受就没有那么深了。然而,用户对于精品化升级后的这类型游戏,会更多连续时间在打开这些游戏上,包括像挂机类游戏、以观赏为主的养成类游戏等,而这些产品在未来流量增多的情况下,用户肯定也会有定向流量的需求。
随着运营商开始和游戏公司进行深度合作,将逐渐改变不少用户打开游戏的类型,相信这也是未来流量定制包的一些趋势。
随着像《王者荣耀》、《阴阳师》、《大话西游》、《穿越火线》等越来越多优秀的游戏诞生,用户将越来越习惯打破没有WIFI下的制约,未来,在5G出现、4G普及资费下降的情况下,网游真正好的时代将会到来,届时联网游戏市场将出现更大程度的爆发。而今天,
流量包服务是探路者,帮助游戏进一步提升活跃度。