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《Re:CREATORS》艺术指导有马トモユキ谈设计

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-06-26 18:10

正文

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有馬トモユキ(以下简称为有马,右)的工作就是和包括宮﨑真一朗(以下简称为宫崎,左)在内的设计团队一起负责本作中的平面和2D素材设计。pixiv采访了这两位,谈谈艺术指导在本作中起到的作用,并聊聊他们对于本作的看法。


原文地址: https://www.pixivision.net/zh/a/2534


Piclive和主要构架设计



这次采访首先提到的就是第一集出现的网站:Piclive,这个网站的原型就是pixiv,这个稍微有了解的观众都应该猜出来了。


有马说广江礼威希望能参考90年代阿诺德施瓦辛格主演的电影《幻影英雄》(这个电影也有影视作品和现实穿越的要素,是《Re:CREATORS》创作的重要灵感之一),作品中需要大量的虚拟要素。有马举当下正红的《Fate/Grand Order》为例子,《FGO》中出现的角色(英灵)基本都有历史上的原型,联系这些原型非常容易让玩家接受角色。


而《Re:CREATORS》不同,并没有什么原型可以参照,所以选用的是一般观众共识,也就是大家看的作品中常用套路,比如幻想题材的动画,机战动画等等,《幻影英雄》中施瓦辛格扮演的主角也是典型动作片硬汉,这种形象太常见了不需要过多的形象解释,所以有马的工作也就是把这些点渗透到正片中。



比如SNS上的插画,Piclive的界面完全是模仿pixiv,同时大家应该也知道热门作品往往排名靠前,所以一方面也能反映《Re:CREATORS》世界中的人气作品。








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