主要观点总结
本文讲述了游戏《奥比岛:梦想国度》新版本与IP形象联动引发的争议。包括与奈娃家族联动的争议、玩家的不满情绪、游戏定位的变化以及之前的IP联动事件。文章还讨论了受众年龄和性别变化对游戏运营的影响,以及IP联动适配度和粉丝生态的重要性。
关键观点总结
关键观点1: 《奥比岛:梦想国度》新版本推出IP联动活动引发争议。
雷霆游戏与奈娃家族的联动活动被大量玩家批评,原因是玩家对奈娃家族背后的开发团队存在不满,以及玩家对游戏联动的适配度和合作IP的口碑更加关注。
关键观点2: 游戏受众年龄和性别的变化影响游戏运营策略。
随着《奥比岛》手游的受众从儿童转向年轻女性,游戏运营团队需要更多地考虑用户的反馈和意见,并调整游戏定位。
关键观点3: IP联动的适配度至关重要。
粉丝对于IP联名的适配程度更加敏感,如果联动IP与游戏风格不匹配,会引发玩家的不满情绪。
关键观点4: 之前的IP联动事件给行业提醒。
针对游戏《奥比岛》的一系列IP联动事件,行业需要更加谨慎地考虑游戏的定位和受众群体的变化,以及相应粉丝群体的感受。
正文
上线10天前,奥比岛手游与知名时尚杂志《时尚芭莎》联合发起了“玩家代言人计划”,邀请玩家成为奥比岛手游的代言人,并拍摄了奥比岛代言人时尚大片。《时尚芭莎》的主要受众群体是年轻女性。
奥比岛手游与时尚芭莎的合作
雷霆游戏还投放了两个版本的主题曲《种希望》。其中一个版本由苏醒演唱,另一个则是由知名少儿节目主持人董浩和刘纯燕演唱。
无论是苏醒,还是董浩和刘纯燕,都是不是今天的少儿受众熟知的明星。显然,怀旧成为了奥比岛手游宣发初期的主旋律。雷霆游戏希望吸引的受众,恰恰是奥比岛页游时代入坑的群体。这些受众大致在18-30岁之间,有些甚至已经步入职场。
AI作图 by娱乐资本论
事实上,奥比岛手游时任运营负责人“吉吉”在一次采访中表示,
奥比岛手游的整体用户比较年轻,而且女生占比也比较多,对比传统游戏社区,这些用户更喜欢在一些诸如微博、小红书的社交App上面聚集。
这样的用户画像,与前面提到的用户年龄区间不谋而合。
因此,奥比岛手游的运营团队除官方账号之外,还开设了“奥比岛手游岛务厅”等多个账号,目标就是倾听玩家的声音,不断调整游戏中出现的问题。显然,运营团队是比较听劝的。
粉丝关注IP联动适配度,低俗梗推高不满情绪
受众年龄层和性别的变化,直接影响了奥比岛手游的粉丝群体生态,也影响了游戏在运营时需要做出的一系列决策。
回归此次事件,如果单纯从IP形象角度出发,奈娃家族的几只小狗对于小孩子而言依旧是非常可爱和萌系的形象,它们也和游戏整体轻松休闲的基调相适应。不考虑其他场外因素,奥比岛手游与奈娃家族的IP联名活动或许可以成为一次较为成功的联动。
手游的年龄层和粉丝生态发生了变化,看待联动IP的心态发生了变化。成年玩家对IP联名的适配程度更加敏感,对于合作IP方的口碑也更加关注。
79元眉笔事件让大量女性群体对于李佳琦本人产生了抵制的情绪,进而燃烧到了团队其他IP身上。她们无法忽视奈娃家族背后的开发团队。而这些群体,刚好是我们前面所说的奥比岛手游的主要受众。“变成李佳琦的狗”这样较为低俗的梗极易传播,自然容易触发奥比岛粉丝的不满情绪。