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大玩家入场,腾讯自研《欢乐球吃球》布局休闲竞技

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-05 22:07

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由于国内游戏发行业务的特殊性,腾讯借着Miniclip最大股东这层身份之便签下了agar.IO手游版的国内代理权,之后推出了经典玩法的《全民星球》;直到今年7月5日,创新休闲竞技手游——《欢乐球吃球》,经过北极光蜜獾工作室精心研制正式上线。


那么,腾讯精雕许久推出的创新IO类游戏《欢乐球吃球》如何满足国内用户长线体验需求,如何在较为漫长的运营周期里保持更好的活性,进行了更深刻的理解。


agar.IO背后的Miniclip


“CP”社交成刚需 腾讯的IO能否形成更好的生态?


IO类手游究竟该如何突破生命周期的瓶颈?从今年来持续火爆的MOBA游戏《王者荣耀》的成功中不难看出,满足用户的社交需求,完善游戏本身的社交属性,是手游产品想要赢得市场好感的制胜法宝。


同样道理,对于核心玩法也早已经逐渐成熟的IO类手游来说,在美术风格、玩法体验本身难以真正甩开传统IO游戏的情况下,倘若能够在产品当中形成良好的社交生态,用社交体系作为玩法内容最好的延展,则无疑会有效延长产品的生命周期,并更迅速地扩大受众人群。


从此次腾讯北极光蜜獾工作室所开发的《欢乐球吃球》来看,腾讯显然已经对IO类手游在建立良好的社交体系方面有了自己的独到理解。


1、设计细分需求。 一方面,《欢乐球吃球》在继承了IO类手游的所有核心体验,以及通过分享来获得额外收益的机制的同时, 通过更清晰明确的模式玩法的划分,很好地兼顾了轻竞技用户、社交类用户和休闲用户等不同人群的偏好——让每类用户都能找到属于自己的游戏乐趣, 不再因产品设计而天然地拒绝任何一类用户,这是手游产品具备社交属性的重要前提。







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