正文
或者再换个角度,要评价TGA到底是商业的还是专业的,那也要看跟谁比。我们拿娱乐圈来类比的话,就算不提国内已经人尽皆知的、分猪肉式的各种电视、电影奖项,即便在国外,那些稍微不严肃一点的电影节也已经普遍开始设立“华语电影大奖”了,国外有的“野鸡”电影节甚至设立上百个分类奖项,完全量身定制,随到随得,倒也各取所需。
3T文学奖诞生30年了,越来越有现实意义;TGA今年4岁,只设立一个粉丝选择奖,似乎还行?
图片来源见水印
最后提一句,今年TGA和一系列网络、社交媒体合作推出票选环节,开放了一些奖项的票选,这些媒体包括Facebook Messenger、Google Search以及Twitter DM,中外玩家届时可以各投各的,互不耽误,和谐共生。
今年的年度游戏你觉得是什么?
微交易的底线在哪里
我很想再谈谈微交易的一些事儿。
大概也就是最近一两年的时间,欧美3A游戏大作里的内购成分越来越多了。EA和育碧、动视等等大厂纷纷下海,尤其是EA旗下有很多已经分不清算单机还是网游的游戏中,微交易的玩法正在迅速进化。《星球大战:前线2》就是个典型例子,前阵子因为开箱子系统被玩家质疑,这几天又有玩家声讨EA,说要想在游戏中解锁知名游戏角色,不花钱的话要耗费大量的时间成本。EA事后做出了回应,却无法平息玩家的怒火。
客观来讲,EA的这些游戏课金力度还是远远比不上国货的。可是不容忽视的是,在后知后觉好多年以后,这些欧美大厂像是打开了潘多拉的魔盒,一旦迷恋上内购可能带来的巨额收益,那么彻底扭曲了的可能性还是很大的。我最近还在缓慢地探索《刺客信条:起源》,《起源》里的微交易成分仍旧比较克制,但是跟几年前的《刺客信条:黑旗》相比,也有了更扭曲一点的迹象。这款游戏就像一些网游一样,限制了一些重要资源的产出率和获取方式,在游戏早期,如果你没有足够的钱,也没有足够的技能点的话,就只能去野外Farm这些资源,而不可能从NPC那里买到。那么钱从何来?除了缓慢打钱积累之外,当然是用现实里的金钱来换游戏里的钱了。