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后来他和朋友就一起创业,决定要做一款能够真正帮助孩子成长,有正能量且有社会责任感的产品。
当时秀琨老师和我们聊到
“思维固化”
,结合了他这些年在互联网领域创业以及做企业的感想,分享了很多内容:
在过去的20年,中国互联网企业的创新和发展基本都是靠模仿,百度模仿谷歌,QQ模仿
ICQ,阿里巴巴模仿亚马逊 ……
模仿可以很优秀,但是很难伟大
,“思维固化”这个问题真的很严峻,如果要从国家和企业的层面去考虑,思维固化会把国与国之间、企业与企业之间拉开很大的差距。
我们需要思维活跃,思维创新的人才,尤其是在AI时代,
人独特的感受,审美以及思考过后的创造力,是AI无法替代的
,
艺术创作又是一个创造力和想象力的一种最丰盛的表达方式。
但是回到儿童的美术课堂上,一说到画房子,
眼前明明都是各式各样的高楼大厦,但孩子们拿起画笔,还是会清一色画出三角形屋檐+方形的房子:
很多美术机构带出来的孩子,作品也都是一个样子和感觉:
于是画啦啦他们开始切入了少儿美术在线教育这个领域,结合了
纽约视觉设计学院(ShcoolofVisualArts)的教学模式
,组建了一支来自中国四大美院的教研团队,为不同年龄层的孩子设计了一套不受地域限制,在哪里都可以学的在线美术课程。
最重要的是,画啦啦的课程,
坚决抵制“思维固化”
,他们从课程研发,到师资选拔,到教研,尊重每个孩子个性的发展,挖掘每一个孩子内在的创造力和想象力,坚持用
“探索启发式的教学方式”
,
让每个孩子都能拥有自主思考绘画能力。
说实话,在接触画啦啦时我们一直在探讨,
线上美术课到底能不能学好画画?
刚开始我们都倾向于:像美术、音乐、舞蹈这一类的兴趣班,肯定是在线下
面对面授课更好
,孩子可以得到老师更直接的指导。
但是体验了画啦啦的课程以后,我觉得以现在互联网的技术,即便是在线上,
老师依旧可以针对每个孩子的画作,进行一对一的点评和指导
,甚至要比线下做的更细,家长对于上课的内容也有据可依,有迹可循。
比如画啦啦现在课程中应用的:
-
画作指导功能:
可精准进行多人或单人指导;
-
双摄像头示范:
精确看到老师的笔触和细节;
△ 酒酒上课时向老师展示他的作品
老师可以在线直接给与指导和点评
对于4-12岁的孩子,我觉得美术教育的核心是培养孩子对绘画的兴趣,挖掘孩子在绘画上的天赋和潜能,像画啦啦这样的线上美术课来说,
它的
作用主要是:绘画启蒙,培养孩子的兴趣,挖掘孩子的天赋。
因为上课不用来回接送,课时费的性价比也很高,对于很多家庭来说,
试错成本比较低。
如果孩子在绘画方面确实有兴趣和天赋,可以在12岁以后选择线下1对1的专业进修,支持孩子走更专业化的方向,如果没有,也可以借由画啦啦培养基础的绘画表达能力,构建审美力。
而且画啦啦的课程设计的非常丰富,在教学方面也确实下了很大的功夫,
针对不同年龄段的孩子,设计了不同的教学方法:
对于L1-L2低龄的孩子来说,老师会围绕课程主题开展:
比如:《星际穿越》为例,
老师会给孩子们讲一个故事,模拟和创建一个真实的学习情境,告诉孩子
“画小帅”
(画啦啦中课程中的IP人物)在空间站遇到外星人入侵的困难,引导孩子们去思考,如何帮助他,提供支援空间站的方法,让孩子去设计,如何发散出各种不同的穿越门或传送通道,营救“画小帅”出来!
于是就有了以下这样的作品:
▲这种通过故事设计的情景教学法,可以充分调动孩子的积极性,让整个课程的互动性和参与性更高,孩子也更愿意去思考和理解。
还有
游戏教学法
,没有孩子不喜欢玩游戏,为了调动孩子的积极性,画啦啦会在教学过程中,设计很多游戏环节,比如:在美食和航海为主题,老师会设计“逛三园”的游戏方式,让孩子发挥自己的想象力,设计不同的食物,元素来丰富自己的画面:
▲所以你会看到每个虽然是同一个主题,
但是每个孩子的作品都不一样,
都有自己的创意和设计。
还有
五感探索教学法
,大家听到五感探索可能会先想到写作文,但对于美术创作来说,调动孩子视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,也是一种可以打开孩子感受力的方式。
比如:在
《美妙的歌声》这堂课程中,课堂上老师引导孩子去观察各种各样不同的鸟,去模拟不同鸟的声音,并且设计一些互动抢答的环节,让孩子去感受鸟的灵动:
那对于L3-L4的孩子来说,画画啦还设计了:
用艺术作为载体,与各种不同的学科进行结合来设计教学内容,比如与
诗词、音乐、建筑、科技、人文、历史、地理,甚至心理学的内容
结合在一起,让孩子感受美术不仅仅是局限在绘画,它可以存在和应用于不同的学科,以各种不同的形态呈现,这也是激发孩子创造力,延展孩子视野的方式。