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亲儿子暴毙干儿子吃席,动视的 COD 手游终究输给了腾讯。

差评X.PIN  · 公众号  · 热门自媒体  · 2025-05-23 00:16

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粗糙的植被、模糊的贴图、严重的锯齿感、塑料感拉满的枪械。。。


你的大脑在疯狂给你灌输“这是动视原创大作”的理念,而游戏中的一切,都在拼命告诉你,这就是一坨屎。


游戏的优化烂,除了表现在游戏中,还表现在游戏外。


你用来游玩的那台手机,从你下载了《使命召唤:战争地带手游》的那一刻开始,就要接受一段将会被硅基生物记载到赛博史册里的酷刑。


在 reddit 上,人们把它称之为手游界的《孤岛危机》,任何移动设备都会进入过热状态,电池健康度将会迅速下降。


对于老外来说,这个游戏最大的意义,就是普及了手机散热器 ( 可能用了散热器也没效果 )


至于优化为啥这么烂,可能有些 COD 资深玩家知道原因。


《使命召唤:战争地带手游》是移动端的游戏,但它本质是在 PC 和主机端上线的《使命召唤:战争地带》的手游版本。


研发手游版本时,动视沿用了 IW 引擎,这是《使命召唤》 IP 的祖传引擎,不过它在 PC 和主机上的优秀表现,并不能代表它能适应移动平台。


也就是说,《使命召唤:战争地带手游》是暴力移植的产物,会有这样的表现不足为奇。


它能移植到手机端,小发感觉动视已经相当努力了,毕竟这游戏 PC 端的最低系统需求,可是需要 125 GB 存储空间的。


同时,也正因为它是个多端跨平台游戏,所以就引出了另一个问题——我既然能在电脑上爽快游玩了,为啥要握着烫手的手机折磨自己呢?








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