专栏名称: Anitama讲道理
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复习是关键

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-12-12 12:15

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泥犬在得知动画化时,比起直接改编动画更在意能否将动画与游戏相结合,感慨万分。泥犬不仅担当了游戏中魔女、谣、手下的设计,还担当了魔女化身的原案与监修并亲自执笔了限定活动的剧本、游戏内动画的制作。


其中令泥犬印象最深的要数限定活动剧本的工作,这方面没有太多的限制,很自由。究竟该走更加严肃的路线、再奇怪一点也无妨、连支线故事也不往大众向的价值观靠近也无所谓等等。甚至还立足于这些主题,擅自地把各个活动搞成前后有联系的连作,然而泥犬还得准备第 10 章(第 1 部最终章)的活动视频和 TV 动画,忙这忙那,已经有一年多没有写了有些伤感。


泥犬本次的目标,是把《魔法纪录》的动画打造成一部只看过《魔法少女小圆》也能看得懂,独立完结的作品。为此剧中不少细小的设定等都需要进行重新设计,不仅不能让原作游戏的玩家感到别扭,而且不能是原作游戏的压缩版。在进行系列构成的作业时,泥犬表示如果能与某团体的游戏有着不同的气氛,整体的主题应该能够连贯起来。


在本次的动画中也有着游戏没有的新原创角色,泥犬认为本次新角色的加入并不会影响到主角们的立场,纯粹是剧本上的需要,因为是苍树梅老师精心设计的角色,因此希望她们能在动画中有着出色的发挥。

其实现在也有不少是因为看过了《魔法少女小圆》才进入 SHAFT 的员工,泥犬也为此感到不可思议。无论从制作班底还是技术上都与当时有着很大的变化,泥犬也试着往《魔法少女小圆》的感觉来做,结果很明显,《魔法纪录》更需要的是呈现出当下才能表现的氛围以及如今的优势。《魔法纪录》里除了会加入在《魔法少女小圆》中没能加入的要素之外,更要有目的地将外传这一舞台独立出来。


从大方向来考虑,《魔法纪录》会继承《魔法少女小圆》的严肃部分。《魔法纪录》其实要比《魔法少女小圆》要来得更加活泼、明快,但本次《魔法纪录》之所以能实现动画化,还得是有了《魔法少女小圆》这块珠玉在先,虽然《魔法纪录》有着轻快的场景,但并不是完全的搞笑,而是在幽默的范围内,单纯作为一种调味剂来使用。


另外,在影像上会因此部分场景多少有些缓和的部分,而且制作组中有着不少以总作画监督的谷口淳一郎为首、当时参与了《魔法少女小圆》的动画原画师,画面的表现会尽可能地去接近《魔法少女小圆》的感觉。







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