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被称为有95%死亡率的动漫行业一直面临着散、乱、小现状,数量上来了,质量却一直在拖后腿。
虽然有着充分的市场需求加上资本的大力扶持,但国内二次元行业与国外相比仍然有很大的差距。
一方面,在动漫和漫画行业里大多是小工作室和画手自己在单打独斗,专业动漫人才缺失,培养模式的单一,初创公司对于技术和版权把控不严,这种低门槛也造成整个二次元行业“鱼目混珠”。
在十二栋文化创始人王彪看来,动漫行业里更多的是小工作室和画手自己在单打独斗。不必用太多时间去摸索商业模式,个人创作者和中小企业都可以进入,这种低门槛也成为行业发展瓶颈。
曾在这个行业工作的张先生告诉记者,
这类小工作室一旦老板的市场关系瓦解或创意枯竭,基本团队就要散了,熬不过3年。
“当时我们的工作室不到10个人,活来了就所有人一起上,老板负责市场,没人管营销。”一年半后,由于工作室的经营压力和超负荷工作让他选择离开。
这种业态下最先出现的问题就是创意匮乏,这也导致了行业内跟风现象严重。例如,由于手游的利润高昂,很多企业“一窝蜂”进入后造成产品同质化严重同时形成大量的资源浪费。国内火爆一时的《2048》曾被指出模仿《Threes!》,《纪念碑谷》(Monument Valley)也被指抄袭PSP游戏《无限回廊》(EchoChrome),同一赛道中抄创意、微创新、换皮案例层出不穷。
在动画方面也是如此。2009年,热播的《心灵之窗》被爆出和日本知名动画制作人新海诚的作品《秒速五厘米》,有人统计相似度达90%以上。2016年,迪士尼打造的《疯狂动物城》刷新动画电影票房的同时,国内一部《疯狂玩具城》与前者也是十分相似。
另一方面,
整个行业的规则、秩序、逻辑都没成型,缺少的是优质完善的产业链和对于这个市场的正确认识,需要思考的是怎么从一个一穷二白的市场过渡到一个能够充分自由协助的市场。
“这是个需要规则制造者的行业,绘画、设计、生产、发行等各个环节都被打散了,从上游到下游都没形成一套完整成熟的逻辑和秩序。”十二栋文化创始人王彪谈到。
由低端到高端,由散乱到集结,整个行业的产业升级迫在眉睫。
资本冷却,二次元创业进入洗牌期
在消费升级和国漫崛起的大背景下,为数不少的年轻一代消费者愿意为二次元文化和动漫情怀买单。
有数据显示,2016年国内核心“二次元”用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。这意味着每20个中国人中就有1人是“二次元”重度粉丝,3人是轻度粉丝。更值得一提的是,近年来以阴阳师、狐妖小红娘、非人哉等为代表的国漫优秀IP资源已崭露头角,《阴阳师》更是撑起了网易今年首季游戏收入破百亿。