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「原创教程」用线造景 ——绘制梦幻般的希腊小镇风景

UI头条  · 公众号  ·  · 2019-07-18 17:00

正文

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如果在细节并不累赘的情况下,简化的图案可以采用网格来帮助表达。当然这取决于你的习惯。


STEP 01


打开AI,新建一个1600*1600px的文档。在这个文档中画出一个圆角矩形,然后在这个圆角矩形当中谋篇布局。首先用几个线条把最大的基础形勾勒出来。外框线条采用30px,而内部的线条可以稍微减小,变为25px,再细可以变为20px。


线条的粗细设置原则就是让其遵循一定的韵律感,比如都是5的倍数。


图案犹如搭积木那样建立起整个画面。


STEP 02


继续以搭积木的逻辑来填满左边建筑群的画面。这时我们要学会跳出「技」的思维层面,这在我的授课经验当中也反复和学生强调:我们并不是在学会如何画这个对象,比如这里我们在绘制小镇风景。我们学会的是背后的创作思维。


这里我引用一段丰子恺在《认识绘画》这本书里的原话:


“图画就同数学和体育一样。人生不一定要画苹果、香蕉、花瓶、茶壶。原不过是借这种研究来训练人的眼睛,使眼睛正确而又敏感,真而又美。”


用在这里,就是通过画小镇、建筑的过程来训练自己对线条造型的能力。而这个能力表现出来就是既符合建筑的外形,又能让它看起来美观自然。


STEP 03


继续往下,就是把我们的形状再一次优化。优化形状有两个层面需要注意:


1)形状衔接是否闭合

2)整体的形状是否均匀


这是宏观和微观的两个方向。然后再适当调整增删形状。


STEP 04


增加细节一般来说是最后一步的框架工作。这时我们又要切换一个角度:刚开始我们把线的作用看作是建立轮廓,这时,需要拿线来当作细节的描绘担当。比如下面用一个苹果作例子,你就能理解了。线的两个作用:勾勒和描绘,在这里就能体现出来。


因此这里增加的细节(窗户、门、波浪、海鸟等)都是发挥线的描绘作用。


到这一步我们的轮廓线就完成了。这时可以将它们扩展外观。







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