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我们需要立即将所有素材转码为Premiere Pro可以接受的文件。我们选择将自己的代理文件创建为DNxHR LQ 8bit文件,分辨率为2048×2048。回想起来,我本来应该可以产生更高质量的文件,因为我们无法感知森林中的小细节,这意味着我们要在工作流程的后期才能发现出错的地方。在与Jump的工程团队进行交流后,我们发现其实你是可以利用Jump来创建代理文件,并使用Adobe Premiere的代理功能进行对接。
除了编辑代理之外,我们还需要将所有使用过的素材转码为高质量的帧序列,这样才能在Nuke中进行顶部和底部立体合成。我们计划使用DPX文件,因为我们的Mistika单视场VR管道使用这种文件,我们发现这十分可靠。然而对我们运行媒体的快速计算,我们将需要的版本和中间件数量,以及我们在工作流程中为错误预留的空间,这一切都导致我们相信我们届时将需要超过100TB的存储空间。我的天啊!
Lumaforge拯救了我们。我们已经将他们的30TB Jellyfish Mobile作为我们办公室的主要共享储存。我们需要他们在更大的事务中为我们提供帮助。我欣赏Lumaforge的地方在于,这家公司愿意资助像我们这样的独立电影制作人。他们理解要创建某种挑战极限的项目所需要付出的勇气和辛勤努力。他们同时知道如何制作能够减轻我们负担的优秀工具。
Lumaforge巨大的共享储存令《Speak of the Devil》能够实现60fps速度下的5.7K分辨率。
我们将我们所有的三台工作站都连接至他们带过来的125TB塔式服务器。这意味着我们可以在一台设备上进行编辑,在第二台进行构景,然后在第三台进行导出。或者在一天结束时,我们可以在三台机器上排队渲染器,并且有机会完成任务。节省的时间非常巨大,同时我们可以使用800mb/s以上速度进行读写的驱动器。
我相信我们的设备是全天候24小时一直在运转。
但我们很快就发现,我们不仅需要大量的空间,还需要比10GbE更快的管道。在几个场景之后,我们认为DPX无法提供任何优势,所以我们转而使用Zip16 OpenEXR。可以考虑的格式有很多,但这是一个很好的标准,可以提供更小的文件大小和更可靠的Nuke工作流程,而这将成为我们管道的主要部分。但即使是切换到更加压缩的格式,我们的最终项目也是占据了大约110TB的空间。
在一切准备妥当后,现在是时候处理所有这些场景了。
2. 编辑
我们邀请Chris Willett作为我们这个项目的首席编辑。我们之前已经合作过一系列的项目。Willett的构景非常好,而且他一直愿意参与创建与众不同的内容。
佩戴Rift头显的Chris正在整合开始时的噩梦场景。
我们开始时只是在森林中创建所有空白点,选择最佳的15秒左右来创建无限循环。我们很快就会明白到底会有多少地点和镜头,而我们需要一种方法来跟踪进度。