正文
计算机时代,创造力面临怎样的变化?
对于我们公司来说,在未来可能会更多地把计算机作为一个创造主体。
其实直到现在,我们还是把电脑当工具用,只是用它来提高工作效率。这不能称为人工智能,只能称之为软件越来越发达,可以减轻我们的工作量。所以我们根本还没有进入人工智能时代。但是大家也知道AlphaGo——当这个程序出来之后,大家都承认,机器也可以有创造力,它也可以在解决方案上,比我们人类有更多创造力的突破。
这就是计算机时代创造力的问题。
创造跟服务不一样,服务会有一个指标给你,给你具体需求,但是创造是发散的,没有一个具体要求,你可以创造任何东西,没有任何指向性。
回归到历史上,每一次思想革命或技术革命,都能催生很多新的艺术形式。在古代,我们用画笔画画、用刀雕塑,所以艺术形式一直停留在绘画、雕刻这种原始的状态。直到发明了相机,开始有摄影;再到发明录像机,开始有了新媒体艺术;然后发明了电脑,有了CG艺术;之后再到网络,有了后网络艺术,有了观念的解放。所以近100年开始,其实艺术的形式、艺术的方向和人的创造力都在不断地展开,而且展开的速度比以往都要快。我觉得这对大家来说是一个机遇,
所有艺术都是产生于思想或技术,只要技术上有所突破,就可以产生一种新的艺术形式。
而这个艺术形式是怎么样的?需要大家去探索。
我们今年开始在美术馆做一些艺术展览,我们发现艺术圈对技术的理解其实非常有限,我觉得这个挺可悲的。
因为艺术家是启迪、引领整个人类前进的一盏灯,如果他不够远、不够超前,我觉得艺术就失去了它的重要作用。
所以在艺术领域,没有太多艺术家对技术作出展望,这个让我们困惑。
如何运用计算机去创造?
我主要是从事计算机生成,2007年到2008年我在伦敦学习,那时候有一些教授提出一个学说,就是所有东西都可以用计算机写个程序去发展。所以计算机不再是一个工具,它更多的是一种形态算法的艺术。那时候我才开始真正地把计算机看作一个很有原始性的东西。因为计算机其实有它的特点,如果大家耐心去理解的话,
它有自己的数字语言、算法,它有它的世界,这个世界跟我们人的世界是不一样的——它完全是按照数据的逻辑建构的。
从那时候开始,我就非常尊重计算机所有的程序语言、所有的内在逻辑关系和算法。
我那时候就从计算机语言Mesh开始,Mesh就是最基本的语言,是计算机的图形语言。在计算机科学里面,Mesh是非常简单的,是最原始、基本的一个元素。我从2008年到2009年就开始研究Mesh的生成方式。因为Mesh是计算机里面最基本的材料,它可以构成无穷无尽的东西,这也是我对计算机语言的一种探索。目前为止,我做了差不多七八年了,还在研究Mesh,我觉得还是非常的早期。比如,单单一个轴线的变化,作品就可以展现出不一样的形态。
计算机的算法其实很有意思,只要找到它的逻辑规律并提炼出来,你就可以让它变成很多东西。
我做的工作就是尽量把它的逻辑优化,让大家可以体验到计算机创造出来的东西的美感。
我们在西岸艺术中心做过一场展览,每个人都可以体验。我们以前做设计的时候都会画草图给客户看,我们做的是揣摩客户、揣摩人心。揣摩人心不是我们想要做的,我们想做的是让用户自己去寻找自己喜欢的:有些人喜欢简洁的,有些人喜欢复杂的,
我们做的就是把所有的可能性打开,让它不停地变化,然后让客户按照他自己最优的方式去寻找。