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大多数情况下,设计师们还是从现实生活中寻找参照和灵感。
电影中的UI设计不仅展现了未来科技,同时也是一种包含了文化元素的视觉语言。
比如《银河护卫队》中,Exitar城里的街道就会让你想起现实生活中什么都卖的集市,或者是嘈杂喧闹的小吃街,但街头招牌上那些看不懂的外星文字,又时刻提醒你不要对擦肩而过的外星人表示诧异。David说在制作过程中,他们主要参考了经典时代的漫威漫画,以及60、70年代服装道具设计风格,然后想象外星店铺门口的大幅广告会是什么样。
▲ 老板,你家卖的是麻辣小龙虾还是飞船整流罩?(
Credits: Screen graphics by Territory for Guardians Of The Galaxy
© 2014 Marvel Studio
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有时候,科幻电影的UI设计还能在未来的场景中制造80年代的怀旧风,像是开着DeLorean跑车一路冲进了外星小贩的菜市场。《银河护卫队》中的Milano飞船就是个高科技改装后的复古主义海盗船,
在设计瞄准器、导航系统和引擎时,
Territory Studio选用了80年代常见的红色搭橙色,经典游戏Space Invaders中黑色的控制面板背景,甚至还参考了录音机和磁带的配色
,让观众觉得暖心而熟悉。
▲ Milano上的“录放音座”(
Credit: Screen graphics by Territory for Guardians of the Galaxy © 2014 Marvel Studio
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▲ 玩过Space Invaders的童鞋请举手!
▲ 80年代常见的各色磁带(来源:scraphacker.com)
这真是最高端的“暴露年龄”的做法。
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成立Territory Studio前,David曾在《007:皇家赌场》和《蝙蝠侠:黑暗骑士》的设计团队里刷了六个月的经验,在业内有了点名气。某一天,他突然接到了一个神秘的客户电话,想请这个成立不久的工作室给一部新电影做UI设计,却并不解释这是个什么故事。大家觉得好奇,就啥也没问先签了合同。
几个月后,他们才知道这是雷德利∙斯科特在拍的《异形》前传《普罗米修斯》。David说自己当时整个人都傻了,瞬间切换到了迷弟模式。在之后的许多采访中,Territory Studio的成员都不止一次提起《普罗米修斯》,对他们来说,这不仅是第一单大生意,更奠定了之后的工作风格。
▲(
Credit: Screen graphics by Territory for Prometheus © 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation
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作为外行,我一直觉得UI设计与现场拍摄,差不多就是个先有鸡还是先有蛋的问题:对演员来说,在不知道操作界面长啥样时,要怎么更自然地按着那些并不存在的按钮?而对设计师来说,没看到现场表演,怎么知道哪块面板放在哪儿,中间那个按钮要设计成多大?
David对此表示摊手:“
大多数情况下,我们真的不知道到底有多少是能用的。
”
UI设计并不是流水线作业,他们的工作流程一般是这样的: