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安魂之后的希望与新生——老粉谈伊苏8

白鹅纪  · 公众号  · 二次元  · 2017-07-02 16:00

正文

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《伊苏:菲尔迦纳的誓约》画面


不过从第九部作品《伊苏SEVEN》(以下简称YS7)开始,许多人对伊苏的评价就开始变了。可以说说YS7是个分水岭,因为从这部开始,STAFF便换了不少新人,不再是原先那批制作团队了。画面和之前相比从2D人物背景变成3D人物背景,而世界观设定方面也和前几作有着比较大的出入,YS7有重修世界观这点是玩家公认的。不过最大的创新与不同,便是从《伊苏7》开始换了一套战斗系统,并沿用至了之后的《伊苏:塞尔塞塔的树海》(以下简称树海)。

YS7画面


但这次改动许多内容并没有做好,YS7与树海在当时也被各种新老粉丝嫌弃,虽然这两部作品的舞台依然是一个岛,或者一个国家,不过故事仅仅也就局限在这个岛或者国家。加上又修改了世界观,剧情上也没有太多关于国家冲突,世界格局的描写,让这些这两部作品不仅格局和以前相比小了很多,也产生了许多设定上的矛盾。


此外人物描写也大不如以前,让人感受不到人物的灵魂,尤其是牺牲女性拯救世界这种伊苏系列很常见的桥段,因为人物描写不足,甚至让人产生了女性仅仅是拯救世界的道具的感觉,让玩家相当不满。至于操作手感,作为更换战斗系统之后的作品,视角转换生硬,招式之间衔接不顺,给人的游戏体验相当糟糕。而画面与人物虽然换成了3D,但粗糙的建模也很难让人给出好评。

树海画面


一年前《伊苏8:达娜的安魂曲》(以下简称YS8)PSV版发售,由于前两部质量实在难以恭维,所以我采取了观望态度,一直到前段时间YS8的PS4版发售,因为网上之前对PSV版的YS8的好评已经超出预想,也因为PS4版有对画面和系统进行优化,我这才鼓起勇气入了这款游戏,打算亲自感受一下这款游戏到底好在哪。


2
传承与创新






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