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项目负责人复盘:这款上线两年数据仍然稳定的游戏如何做运营?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-16 23:53

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不得不说,《一起来跳舞》早期最大的卖点还是在于用户有端游时期的一个沉淀。这类产品从端游转移到手游上,继承社交核心的属性非常重要。


根据项目负责人的介绍,《一起来跳舞》通过市场营销异业合作,让这个产品在长线上,曝光度一直存在。他们也通过一些纸媒报道了很多游戏内发生的一些,与社交恋爱这一块主题相关的,比如“相遇星期六”、“我们结婚了”这种话题。包括与迪士尼的强IP植入合作,这些都是会一定程度的影响到目标用户。



迪士尼专属游戏商城


“很多人觉得在这边可以找到我们另一半的。其实我们当时也做过一个很大的活动,是一场‘网恋是否真实’的活动。在玩家的反响也是很多的,通过这个活动原来没有打算见面,没有真正变成现实男女朋友的也都变成了,让我们感觉我们不单单是一个游戏,我们也在做一个月老的工作,感觉也是蛮幸福的。”


这场活动,当时报名就过万人了,后来英雄互娱选了大概600到700个人选,在上海做了一个化装舞会。


这场活动的影响的积极能量是比较明显的,项目负责人介绍“就是在那个时间点,在我们的贴吧,在游戏突然就有很多人聊这件事情,贴吧上面的帖子回报率都是非常高的。所以说一下子正能量就出来很多,是说这些产品都是那种所谓的那种跟某某软件,或者跟某某相关的事件发生,但是在这里我们确实寻找到了另一半真实的一个恋爱,也和人的本性有关。”


一切运营的基础是满足玩家需求


相比市场层面上层出不穷的多样化游戏,音舞类游戏以手机为平台的产品形式,本身已经受到了较大的限制。可以说,短期内音舞类手游核心模式难得得到突破性的发展。这样的环境下,一方面开发团队尽可能在核心玩法和内容上寻求更大的创新和变革。另一方面满足现有玩家的需求,就变得尤为重要。


《一起来跳舞》以“全民恋爱交友”作为这款游戏的核心定义,他们要打造一个社交为核心的内容社区,而且还要是一个年轻化的社区,这也是为什么游戏先后找到了华晨宇和魏晨作为游戏的代言人。







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