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“预料之中”的升级
硬件方面,正如任天堂1月份公布的先导PV所介绍的一样,Switch 2的屏幕整体放大,由6.2英寸
升级为7.9英寸1080P,机身厚度没有改变。此外,Switch 2支持HDR(高动态范围)和120FPS(每秒帧数),呈现出的游戏画面会更为清晰流畅且层次分明,主机模式还支持4K分辨率。
除硬件升级之外,本次Switch 2最大的变动在于新增的“C键”以及手柄Joy-Con 2的鼠标模式。新增的C键按钮支持GameChat功能,即玩家可以在游戏中语音通话且共享游戏画面。如果搭配上同步发售的摄像头外设还可以自动抠像,并且画面能够显示在部分游戏当中,使异地玩家能够获得更加沉浸式的游玩体验。
至于Joy-Con 2当作鼠标使用则是另一大亮点。Joy-Con 2的连接方式从滑轨连接改为磁吸式连接,并且加大了两侧的肩键。对于其可以当作鼠标操作的专利设计,任天堂通过展示《文明7》《马力欧派对》等新游戏,演示了手柄的具体应用场景和功能变化。
随着设备性能的升级,任天堂在本次直面会上还宣布了大量即将登陆Switch 2的第三方游戏,近几年的3A游戏大作,如《艾尔登法环》《最终幻想7:重制版》《赛博朋克:2077》等,都在直面会上和玩家打了个照面。
尽管主机的性能得到了很大的提升,但对于期待多年的玩家而言,这样的升级是既在预料之内也在情理之中。主机御三家(指索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列,以及任天堂的Switch系列)之间的竞争从未停歇。从性能角度来看,Switch2的升级也仅仅是使其与其他主机站上了同一起跑线。
游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时指出,此次升级款只是解决了一部分用户对任天堂次世代主机长期以来性能孱弱的吐槽,此次引入的一些3A游戏称不上护航,只能算是让槽点减少一些而已,其目的是为下一代再次颠覆玩法的新主机争取更多时间。他进一步指出,主打合家欢、休闲体验的任天堂游戏主机,正是凭借玩法体验的颠覆性和休闲风格,与微软、索尼的主机形成差异,从未避免了性能大战,也跳出了品类同质化的困境。