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“人和人的连接不应是这样的”|对话小岛秀夫

机核  · 公众号  ·  · 2025-05-08 22:39

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首先墨西哥是北美大陆的延续,UCA后于其建立连接是顺理成章的。前作中玩家从东到西连接起了美国,这是以美国西进运动作为原型的。美国已经变成了UCA,所以续作面对的选择就是,是否继续留在的美国这个舞台上。最开始的一个构想是,前作完成的“连接”是有很大问题的,续作里玩家要再去把前作自己完成的连接,一个一个的断开。但是这样的话,游戏就会使用重复的场景,从游戏设计的角度来说实在是不太妙(笑)。
澳大利亚和美国有类似的地方,东西跨度很大,南北都是海这一点也满足我这次的需要,虽然欧洲也满足,但是欧洲又太大,非洲也不合适。综合各种原因,最终选择了其实和前作的美国有很多相似之处的澳大利亚。这样的话,问题就剩下如何把澳大利亚和美国连上了。想来想去最终决定使用“Plate Gate”(注:游戏中连接美国与澳大利亚的传送门,外表像是一个巨大的镜面)这个设定。这种设定很好用的,感觉可以无限的往下做(笑),虽然目前还没有任何计划。
问:你平时在社交媒体上就很活跃,前作主题是“连接”,而续作质疑“是否应该连接”,游戏是否反映了你对社交媒体的态度变化?
答:这是一个在最近的采访中最常被问到的问题。
前作发售在疫情之前,当时有英国脱等这样的事件,世界似是在朝着各自孤立的方向发展,游戏的故事和玩法,都是想要号召大家重新连接。但是游戏发售后不久就疫情了,连我自己都吓一跳。但是,在我们的现实世界中,也有“开罗尔网络”,那就是互联网。在堪比西班牙流感的疫情之下,互联网连接了我们。
包括我们自己也和大家一样,不得不远程办公,音乐会演唱会全都变成了线上,上学也线上。宝贵的青春校园经历,变成了只是对着屏幕——有人就会在说“以后就是Metaverse的时代了,不再需要与人接触”之类的,好像真的在向着这个方向发展,真是感觉这样下去就完了。人和人的交流,不应该是这样的。人本应该是去到不同的地方,收获偶然的相遇、看到意料之外的风景,而这些(在疫情中)都消失了。虽然续作在疫情前就已经有了构思,但是经过这些之后,最终决定推倒重来。
制作了把孤立连接起来的游戏之后,经过疫情后意识到,过度的连接也是不行的。棒子和绳子也是如此。这些经历过疫情之后的感悟,在DS2里会有替我说出来的角色。
敏锐的玩家应该已经发现了很多伏笔, 比如在游戏的LOGO上的“线”:前作是往下流的,这次是从上面垂下来的,看起来像是《教父》的LOGO一样。Dollman(注:DS2中的一个角色,是一个人手大小会说话的人偶)和那些机甲士兵身上也都有这个元素,这些都是提示。希望游戏发售之后玩家可以在游戏玩的同时思考“连接”的意义,相信大家在经历过疫情之后,会有和我类似的体会……大概吧(笑)。

问:你刚才也提到了DS2的构思和创意经历过大幅的调整,能具体谈谈吗?
答:这种调整不仅是因为疫情给我个人的创作带来影响,而是因为对所有团队成员,以及世界上所有人都带来了影响。
游戏一开始,山姆和洛的隐居,芙拉吉尔来找他们,这一段剧本是在开发前作的时候就写好的。2020年1月的时候,我就像蕾雅小姐发出了出演续作的邀请。正是疫情逐渐扩大的时候。得到了她希望出演的回复。原计划是当年就进行PCAP(注:Performance Captur,表演捕捉),放在导剪版的最后。但是因为疫情,无法完成,结果一推就是两三年,在这期间PC版和导剪版都出完了。
问:系列中有大量著名影视演员出演,本次又有很多新演员加入。你选角的标准和过程是怎样的?
答:DS2的开发因为疫情影响变得相当长,大概得有四五年的时间,这也极其消耗人的体力和精力。拍摄的时候要把全球各地的演员集合起来,还有扫描采集数据,服装、化妆等等各种工作。而且,我们没法像电影那样三四个月集中拍完,需要随着游戏的开发定期的把这么多演员集中起来,因此开发团队和演员们都非常辛苦。比如尼尔的扮演者卢卡,他不光要拍摄演出,还要作为NPC出场,所以要录很多“啊”、“哇”、“哦”,或者“喘息1”、“喘息2”这种东西,录制这些东西的时候真是有一种没有尽头的感觉。演员们的日程也都非常紧,所以互相之间只靠工作关系是不够的,因此我都是找自己喜欢的演员。
通过影视剧发现那些想要合作的演员,然后自己直接去找他们。这其中会遇到演员本人或者身边人是我的粉丝的情况。之后就会变成长期的交往,经常一起吃吃饭,深入了解后如果感到“这个人可以”,就会聊到参演的事情,完了才会联系经纪人。最后就看对方接不接受邀请了,
蕾雅小姐当时光是扫描就花了整整三天,还请了牙医帮助我们连牙齿都进行了扫描。在那之后我们再对结果进行不断的打磨,负责她的建模的同事,几乎是每天一直要对着雷雅的面孔,每天上班就一个事儿,就是不停地调整这张脸。这种工作,如果你不喜欢这个演员的话,是根本干不下去的(笑)。前作的时候,我邀请到了代表我全部青春的琳赛·瓦格纳出演,但是负责她的建模的是个小伙子,根本不认识她。有一次我去到他的工位,看到桌子上有一个《The Bionic Woman》(注:琳赛·瓦格纳主演的剧集)的蓝光盒子,一问他,说是“因为每天都对着她的建模,已经成为粉丝了。
总而言之,虽然也会进行试镜,但是(选角)基本来说是以个人交往作为基础的,这一点”OD“和”Physint“也是一样的。

问:DS2中的演员们是否有令你印象格外深刻的表演?
应该尼尔和露西的戏份。虽然最近经常看到卢卡,但最早我是在一部意大利电影时注意到他。有次看一部叫《马丁·伊登》电影,应邀写影评,没想到他本人竟发来邮件说:"我是从小就是你的粉丝!"原来他读了那篇评论,还特意通过发行商要到了我的联系方式。
当时我们正苦恼于"谁能超越麦斯·米科尔森",突然想起卢卡。联系后他爽快答应,但压力也随之而来:尼尔这个角色必须超越前作的克里夫。但是说到底,麦斯·米科尔森是可以超越的嘛?(笑)毕竟粉丝们对续作中没有麦斯·米科尔森已经表达了失望。






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