专栏名称: 游戏葡萄
游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱: [email protected]
目录
相关文章推荐
游戏茶馆  ·  【游茶对接会】6月27日厦门站报名已超300 ... ·  4 小时前  
触乐  ·  MMORPG还能兼顾沉浸叙事与长期可玩性吗? ·  22 小时前  
凤凰游戏  ·  六月限定礼包超值热卖中 ·  22 小时前  
互联网怪盗团  ·  关于腾讯收购Nexon传闻,我的一点看法 ·  昨天  
51好读  ›  专栏  ›  游戏葡萄

米哈游的老幺支棱起来了

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-09 17:18

正文

请到「今天看啥」查看全文



三是在具体的地图中,游戏新增了关卡的3D白模界面,收集物和重要交互点都有明确标注。



你可能会想这些都只是功能性优化,为什么算最大的变动?


往大了说,这有利于内容IP的塑造,游戏场景具体的方位、大小,可以让玩家更容易对整个游戏世界有具体的认知。


往实了说, 这会影响到游戏地图的设计逻辑——因为有了更加易懂清晰的导航,团队可以做结构更复杂,规模更大的关卡,而不用担心用户的上手门槛太高。


事实上,2.0版本地图已经做了许多加法,同样是城区,澄辉坪就比六分街多了更多的支路和上下地形。



新的空洞地图则更显团队野心,他们做了张有着类似箱庭探索体验的迷宫,关卡复杂程度要远超以往。



这算是直接改变了《绝区零》游戏推进的逻辑。在以往,玩家想要战斗得先选关、选模式,战斗是节点,一段一段按顺序往前推进;但现在,战斗点就放在地图上,走过去就可以打,路过也可以选择跑路,接着探索,不会再有红线强制墙。



在这个空洞里,有NPC、剧情演出,也有战斗、解密、传送点,甚至还有一个类似「鸟瞰点」的设计——观测奇点,玩家完成交互后,就可以在地图上显示出宝箱的具体位置。


为了匹配这套迷宫玩法,游戏推出了「觉感术」这一新的探索手段。玩家可以通过它,实现追踪、解密、交互等多种功能。同时新的战斗机制秽息与秽浊,也需要玩家利用该能力进行破解。


当然,现在看这些内容的深度和广度可能还差点意思。但没关系,因为以上这些也只是2.0版本的初次尝试,在搭好架子后,后续关卡设计的想象空间还有很多。



2.0版本的另一大变化是「主题设计」。因为《绝区零》的视角聚焦个体,题材是现代都市,所以没法像一些宏观叙事的游戏那样有着巨大的风格变化。


团队的做法是把内容做细做深,贴近生活。像这次主题是「国风」,取景也是重庆山城, 但团队没有采用常见的「赛博朋克」设计,而是选择了80-90年代的 港粤文化。


在卫非地,你可以看到很多接地气的小物件或者小细节。比如说这里的人爱穿人字拖,门口的鞋柜会有塑料拖鞋……嗯,这很老广。

六分街当然也会做类似的细节,但你不得不承认,那些文化元素还是离我们有些距离。


你看这马踏飞燕、快递柜、单元大铁门 牛皮癣小广告、蛇皮袋地摊……都是国内玩家不能再熟悉的东西。


下图左右横滑查看







请到「今天看啥」查看全文