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符合场景意图的音乐,会完美溶解在场景里

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-10-23 12:25

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因为一旦开始制作,就停不下来,等后面要改就会很费事,所以,在自己心里定下整体的节奏感和色彩之前,梶浦不会开始制作音乐。如果心头有什么想法闪过,也会做做笔记,但尽量不会深入。



不过,这也要看具体情况。像是《空之境界》,梶浦还没有那么深读原作,就写出了主题音乐,这首乐曲之后包括编曲在内,原封不动,成了整部作品的主题。这也是因为她与作品合得来。


在《空之境界》里,梶浦完全结合画面制作音乐,终于明白,如果自己对作品没有某种程度的演出方案,是做不来背景音乐的。而在制作《NOIR》的时候,她完全没有这样的方案。在经历了几部作品之后,她才开始能在自己心中树立类似方案的东西。所以,现在,她要尽可能在掌握作品的整体印象之后,才开始制作音乐。


而当她正式开始作曲时,最近的动画制作方往往会希望她先交一首预告片用的音乐出来,她就要第一次自己把作品的整体印象梳理成一首乐曲。在完成之后,她会和制作方对答案,判断自己的理解是否正确。


因为是预告片,所以当然会配上画面,她看了就会想“曲子的速度太快了”或者“人物的动作比想象中激烈,可以写得再快点”。所以,在为预告片写过一曲之后,再开始制作正片音乐之前,她有时也会调整自己对作品的印象。


也有时候,制作方希望她先写主题歌。这都要看具体情况。


另外,在开会的时候,她经常就会想出一段旋律来。因为碰头会是最能听到制作方的想法的场合。她聊着聊着,脑海就会冒出一段音乐,觉得“是不是就是这种感觉的?”。她把这种无心中想出的旋律记下来,后面往往会成为占据作品中关键地位的乐曲。所以,对梶浦来说,第一次和监督、音响监督为首的主创团队全员集合进行的碰头会非常重要。


前面也说过,梶浦在阅读原作时,会把自己根据第一印象想到的乐曲记下来。虽然等她掌握了作品的整体印象之后,有时也会把之前记下的曲子全部抹消;但是也有时候,她会发现最初想出的曲子还是很重要。


梶浦认为,第一印象的直觉很宝贵。如果她自己第一次接触到作品,觉得“这样的音乐会很合适”,很有可能就会让第一次接触到作品的观众也觉得“这样的音乐很合适”。所以不管自己根据第一印象想出的曲子日后用不用得上,她总之都会记下来。



在制作音乐时,梶浦往往是先写出旋律,再用种种乐器进行编曲。她思考不同场景要怎样使用旋律。


另外,配乐往往是根据需求表做出来的,她也会解读监督和音响监督是出于什么样的意图写出了需求表。


如果是电影之类配合画面作曲的作品,她听得到台词,看得到画面切换的时间点,就很容易掌握到节奏感,做起来比较容易。而 TV 动画没有这些东西,她要出声朗读脚本,想象场面的情绪。虽然等她看到实际加入台词的视频后,可能也会觉得情绪高低和自己想象不一样;但当作曲时犹豫不决,她还是要先试着出声读一读,掌握喜怒哀乐的起伏。







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