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用“vibe coding”来创作
“我只是在看到什么就说什么,运行,复制粘贴,然后基本能跑起来。如果发生错误,就把错误信息再塞给 AI,接受它的改动,试试看能不能行,然后反复这个流程。”这是 Karpathy 此前在帖子中对 vibe coding 过程的描述。
显然,vibe coding 与传统软件开发的最佳实践——如严格规划、测试和深入理解实现细节——截然不同。Karpathy 当时在帖子中也带着幽默的口吻承认,这种方式适合追求极致“懒人体验”的程序员——“我会提一些很简单的需求,比如‘把侧边栏的内边距缩小一半’,因为我懒得去找那段代码了。
我只管点 ‘全部接受’,都不再看 diff
。”
“
vibe coding 的方式对于那些有创意但编程能力不强的人帮助很大,对于有较强编程能力的人来说也是有效的。
”正马软件 CTO 沈凎近日在 InfoQ 的一场直播上提到,他最近在做一个研究项目,涉及到一个复杂的前端界面模拟。虽然他并非前端工程师,但通过 AI 工具,他只需简单描述,工具就能快速生成前端界面,如此一来,验证其他部分想法时就能更加高效。
“对于有一定工程素养的人来说,描述清楚后,AI 可以在半小时到一小时内完成整个界面的生成,这种方式对探索新事物和创意实现非常方便。”沈凎说道。
微软工程师 Peter Yang 最近也在一条 X 帖子中演示了 vibe coding 的应用。通过一系列对话式提示输入给 Cursor 和 Claude 3.7 Sonnet,做出了一个简单的 3D 第一人称射击丧尸游戏。Yang 还用了语音转文字应用,以便他能直接用口述来描述需求,并在不断迭代中完善原型。
无论如何,从本质上说,vibe coding 能让只具备基本沟通能力的人,至少在做一些小项目时,变成“用自然语言编程”的开发者。
不过,在当前的大模型里,能够一次性处理多少代码(即上下文大小)仍是限制之一,意味着使用 vibe coding 创作的项目规模有一定上限。如果项目太复杂,用户就需要主动扮演更高层的项目管理角色,将 AI 生成的代码片段拼装到更大的架构中。随着每一代 AI 大模型的技术限制逐渐放宽,这种束缚或许终有一天会消失。