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“年货”的“变味”:《拳皇》被《街霸》反杀
然而并不是所有的题材都适合作为年货去更新世代的,比如《KOF》(即《拳皇》)系列。
也许作为系列的某一作来说,《KOF》是成功的,但是从整个系列来说,SNK的市场策略是失败的。
《街霸2》在获得巨大成功后,经历了数年的被《KOF》系列碾压,但因为Capcom从一至终得坚持选择正确的运营方法,把格斗这种类型特殊的游戏做的更为纯粹,更为友好,让老玩家和新玩家之间都可以在同个版本里找到各自的平衡点,这一理念也就为它今后作为格斗游戏界霸主地位提供了坚实的基础。
《KOF》作为一款继《街霸2》后风靡全球多年的格斗游戏,一举成为了格斗游戏界的标杆,培养了国内众多格斗游戏粉丝,甚至直至今日,也有许多老玩家继续在玩着在自己心目中最为经典的那一作,不过作为操作要求格外高的格斗类游戏来说,每年更新一作,导致系统的攻击判定,角色的出招节奏,都产生了极大的变化,从而形成了“去年那一作和今年的系列新作完全是两个不同的游戏”这样的现象。
虽然可以说这是为了吸引新粉丝的做法,但同时这也是对老玩家极大的不友好,试想一下,一名《KOF98》的入门级菜鸟玩家辛苦操练了一年的技术,终于成为了一名《KOF98》的骨灰级大神,但是到了明年推出了《KOF99》后,你又重新变成了一名普通玩家,你是不是有一种“小时候玩口袋妖怪好不容易练到99级后因为记忆电池没电,所有存档都消失了”的感觉?没错,就是这种感觉。
所以,在现实中经常会碰到这么一个有趣的现象,两名同为《KOF》的玩家聚在一块想切磋几把,几句下来后,发现对方是玩“02”的,而自己是玩“97”的,马上就又变成了两个不同游戏的玩家了。
反观《KOF》的竞争对手——《街头霸王》系列,就聪明得规避了这种现象,采用了“两年一更新,六年一新作”的做法
,这里说的“一更新”并不是指开发新作,而是指在同一版本下,适时得推出一些人物DLC,不影响游戏平衡的皮肤DLC和大受好评的地图DLC等等,还有根据比赛的数据,适当得修改某些角色的动作帧数等,让同一世代的作品逐年越做越好。
街霸系列灵魂人物“RYU”
这两部格斗巨头系列,都在2016推出了自己的最新作——《街霸5》和《KOF14》,那么对于两派的格斗玩家和厂商而言,无疑是狭路相逢勇者胜。然而时间最终还是给出了我们答案,就在2016年的TGA大会上(游戏界奥斯卡),《街霸5》凭借了更加良好的游戏素质获得了年度最佳格斗游戏奖。
至于销量方面,PC、PS4双平台登录的《街霸5》在2016年全年销量,是87W份以上,这样的成绩只能说及格,但是对比起PS4独占游戏《KOF14》的12W份的销量来说,也可谓是有“压倒性”的优势。