正文
能让我称得上好的悬疑小说一定是,这个故事让我娱乐消遣了。否则,我干嘛不用这个时间,吃喝玩乐?侦探小说就是个典型例子,在诞生之初呢,它就被称作贵族小说。高贵的老爷夫人们,在活动空间有限的东方快车里读本惊心动魄的侦探小说多么享受啊。平淡漫长的旅程变得不那么平淡漫长。如果说我们对故事的最高期待是改变生活,那最低标准应该是别让人瞌睡。好故事一定是让读者忘记时间的,悬疑小说更应该具备这样的功能。我觉得我们去评价一本悬疑小说,最高的评价就是它是一本特别适合通宵的读物。
如何让读者或是观众有效的「消遣时间」,数千年来,人们不断的尝试和总结,从两千多年前的亚里士多德先生的《诗学》到现在罗伯特麦基先生的《故事》,讲述故事的艺术家们反复验证了一种行之有效的方法:三幕剧结构,包含建置、对抗和结局。《神秘岭》采用了三幕剧结构,这一点《神秘岭》是没有特点的。它更无特点的地方在于,它像好莱坞主流故事一样,紧紧围绕人物、渴望、冲突展开,它以中心人物为焦点,让主人公面临困境,使困境发展为一种危机,让危机通过一系列纠纷的构建,把故事推向高潮,最终,危机得以化解。我们看到了人物的弧光,或感动或同情或憎恶。
在我的故事中,除了三幕剧结构,还包含了主流的布莱克施奈德的十五个叙事节拍。
1. 开始,最有代表性的是,小说中常用到的楔子。好的小说一开始,往往就让读者很快感受到了故事的基调、情绪、类型、优秀的小说家呢,知道小说前几页怎么把读者按住,不让他跑了。
2. 铺垫,铺垫部分是是否抓住读者眼球的关键,这里,读者往往想快点知道,主角是谁,他想要干什么。占据小说篇幅 1%-10% 左右
3. 推动,也可以叫激励事件。它像一个炸弹一样,粉碎主角原有的世界,逼迫他踏上征途。它是戏剧动作的触发点,故事真正由这里开始。它常常在 10%-12% 左右。
4. 争执,主角踏上征途前呢,他会内心挣扎,回想一下,《魔戒》中,弗洛德踏上征途前的那一刻的表现。它在激励事件发生后到 20% 之间。
5. 主题:明确了主角的欲望后,主题会自然而然显露出来,这里我就不讲我故事的主题是什么了,留给大家。让关注明白主题的位置并不一定在这里,它可以就在故事一开始。主题一般在第二幕前就显露出来。
6. 第二幕的衔接点,这个地方要出现一个重要事情,它往往是主角对于踏上征途的主动选择。它在篇幅的 25% 左右。
7. B 故事,它是故事主要的次情节,帮助我们塑造主人公,它往往是主人公的一段情感线。它在故事的 30% 左右。
8. 游戏时间,故事的心脏部分,侦探片里,它往往是一段严密的推理调查。它在故事的 30%-50%。
9. 中间点,故事的中间部分。往往是主人公在征途中的,虚假胜利或失败。故事会这里重新开始,以应对接下来更大的障碍。
10. 坏蛋逼近:故事没有结束,虽然在中间点主人公击败了对手,但对手会卷土重来。它在故事的 50%-70% 左右。
11. 一无所有,在故事 70% 的位置,主人公在这里要彻底失败,他完全没有条件实现自己的目的了。在 70% 左右。
12. 灵魂的黑夜,挫败让他无助、绝望,但灵魂黑夜的最后,他意识到他有解决问题的办法了,他将会立刻崛起。在故事 70-75% 的位置。
13. 第三幕的衔接点,主人公决定实施他的解决方案。75% 的位置
14. 结尾:主人公成功实现了他的欲求。75% 到 100%
15. 最后;读者看到了主人公的变化,也就是人物弧光。很多好的小说,我们会看到故事开始时主人公是一个样子,结束一定是另一个样子。这其中的转变就被称为「人物的弧光」。
布莱克施奈德先生的 15 个叙事节拍,实际上是为电影剧本服务的,我的小说采用这种方式是为了让我的读者,在我精心的编排下,能像看成熟的商业电影一样,紧随跌宕起伏的情节,沉浸在阅读的快感中忘记时间。这姑且算作一个特点吧。