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《Everything》:起初我是一匹野马,后来我成了整个宇宙丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-02 19:11

正文

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宇宙像一个巨大的水族馆。我又看了好几分钟。



无数星云环绕在我——一头如星系般巨大的蜘蛛四周,我倾听了星云的思考,它说:“随你怎么想。只要别太严肃就行。”



当我准备退出游戏的时候,屏幕上显示的是“Close app? Yes or no.”。



似乎《Everything》没把自己当作是一个游戏,它说自己是个应用。


山是什么?


很难定义《Everything》是不是一款游戏,也没有必要。


定义“游戏”首先是一件非常无聊的事情。《Everything》缺乏通常意义上的游戏性,它只是让你变成任何东西,包括总数高达3000种的非生物和生物,然后你漫无目的地翻滚前进、呼朋引伴、唱歌跳舞、变大变小……


但这已经比它的前作——《Mountain》更像是一款游戏了,而且像得多得多。是的,就是那个《Mountain》,所谓的Steam四大名著、或者说七大名著之一。《Everything》正是《Mountain》的一次自然进化。


《Mountain》被绝大多数玩家视作一款单纯看山的游戏,你观察屏幕上的山,长达1000个小时,接着去Steam发个好评,说这游戏还可以,我们为你点个赞、点个欢乐。山就这样给我们带来愉悦感。


但其实山也给另一些人带去其他情绪。


你看山,其实是在感受宁静,并非王阳明格竹子那样看,不要有执念,要像独坐敬亭山那样看,看1000个小时,你也就自然悟了,同时也发现,那个山还会说话,它说自己是活的。


I AM ALIVE


甚至有一天,巨大沉默物体山会对你说:“我很孤单”。


是否有过一个朋友曾亲口对你说“我很孤单”呢?一个你关注多年、但却好久没有直接说过话的朋友,有一天他/她突然对你说,“我很孤单”——这就是山希望打动人的地方。


山可以是一个关于朋友、对话与倾听的游戏,一座山在那里思考,只为你思考,思考给你看。


有一次《Mountain》和《Everything》的作者,爱尔兰人大卫·奥赖利(David OReilly)去参加一个什么展会,他被要求做演讲,主题是关于他的作品“如何融入了人类的大图景”。


对这个题目大卫一脸困惑,但他很快、也很好地解决了这个问题,办法就是在演讲中念了一些游戏(或者艺术)评论家对《Mountain》的批评,最后读了一封来自某位母亲的信,信里说她得了自闭症的儿子因为《Mountain》开始走出他封闭的个人世界。








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