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低调爆肝5年,这支动画团队如何让全球玩家直呼“美神降临”?

动画学术趴  · 公众号  ·  · 2025-04-29 22:32

正文

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请问本片也是由ARCUS全流程制作完成的吗?先向我们介绍一下这部短片的制作背景和核心创意吧。


编导真奥 是的,这次也是进行了全流程的制作。我们也一直在《明日方舟》国际服三渲二PV中探索新的风格和创意。


恰逢《明日方舟》国际服「揭幕者们」版本上线,我们选择聚焦于“荒芜拉普兰德”的塑造,从游戏剧情中的四幕汇演等方面提取出“舞台剧”的意象,将新沃尔西尼的暗流涌动浓缩至真正意义的舞台上,来刻画拉普兰德游走于多重对立立场中,面具下展现出的一角真实。


我们聚焦于戏剧化的表现,将更多角色也通过类似舞台置景的方式呈现了出来。希望能够通过游戏外的一些创意扩展,给到玩家们更丰富的内容体验!




学术趴:对于《明日方舟》这一人气游戏,ARCUS在面向全球玩家制作动画时,会有哪些不同的目标和侧重呢?


编导真奥 我们会去思考如何实现在保留新鲜感的同时,通过单条PV,传达更丰富的内容呈现效果。比如,国服与国际服存在一些版本时间差,这也使得在国际服PV上线时,部分玩家对剧情已经有了一定的了解。


所以,我们开始 将更多的剧情隐喻融入概念化意象创作 中。不知晓剧情的玩家在观看时能够被丰富的画面效果吸引,提升兴趣;而观赏过剧情的玩家则能发掘画面表现中的暗喻,引发讨论欲。这也是一种制作团队与观众跨越屏幕的交流与沟通。





02
爆肝打磨视听,只为还原玩家心中的角色

学术趴:本片中的“双狼组”是游戏里人气颇高、性格鲜明的一对角色,为了更好地传递角色特质,可以谈谈你们是怎么设计镜头的吗。


导演阿汤 :两位角色本身在设定与剧情层面上都极富有张力和吸引力。 尤其是拉普兰德,看似游离“戏”外,实则俯瞰全局,享受着这一场狂欢。


镜头设计本身服务于叙事,比如开头的飙车戏,在刻画拉普兰德张扬一面的同时,晕车的扎罗也是小亮点。



再比如舞台上,拉普兰德对不同立牌的反应,也是她内心情感的展现。就像她对父亲的感情是复杂的,在这段所使用的镜头会更激烈些。


在玻璃镜段落中,我们会大量使用和德克萨斯保持“平行”的视角,让观众更容易代入其中。拉普兰德通过镜面舞台穿梭,以俏皮桀骜的神态逗弄镜外,分镜节奏随着追逐开始紧凑起来。


对于不断寻找拉普兰德踪迹的德克萨斯,惊讶疑惑的表情把握就很关键。我们还在背景的镜面中,设计了拉普兰德四种形象的阵列切换,展示出角色一路走来的蜕变。两人的画面光影明暗也形成鲜明对比。



编导真奥 我们本身是立足于荒芜拉普兰德极其复杂的个性之上的,在剧情中她游走于几方势力之间,在背后将所有事物串联在一起。 影片中类似胶片等复古的风格,正是来源于我们对这一点的挖掘——将她比作一部影片的导演。


学术趴:短片发布后,团队埋下的许多画面细节都得到了玩家的认可。好奇在制作过程中,你们认为本片最大的难点、亮点是什么呢?


导演阿汤 可以说都集中在 人物塑造和角色表演 上吧。 想要通过动画的演出,还原塑造出拉普兰德神秘、优雅、张扬的多重魅力,必须做大量工作去了解角色,理解角色在玩家心目中的样子,进行反复推敲。


尤其是跳舞的桥段, 为了让拉普兰德跳得好看又不出戏,把我们的动画同学做得相当“崩溃”。 根据她的人物背景,我们找了许多意大利舞蹈相关的资料去学习和测试。希望能通过演出传达拉普兰德此时的心情。跳舞段落的镜头景别如何切换,镜头运动怎么配合音乐节奏,色彩影调是否需要更鲜艳,以呼应狂欢节气氛等等,制作人员经历过多次推敲,也曾经推翻重做,这背后的工作量十分庞大。



学术趴:本片中不同的风格和场景频繁切换,对镜头信息量的控制来说,也是很大的挑战吧。


导演阿汤 是的,在多风格的镜头制作与衔接上,如何做到流畅不突兀的融合,并叠加光影处理效果,对于后期合成来说,需要耗费大量的精力、时间。像我们重点刻画了拉普兰德和德克萨斯会面的镜头,其中丰富的光影效果与细节,是我们动画和后期同学互相配合的成果,合成时涉及到相当多的层级调整。




再比如拉普兰德谢幕摘下面具的镜头,虽然只是一个特写,看起来信息量不多,但我们在色指、卡通线、高光、柔光渐变、质感、灯光效果的细节上,反复进行了优化。

拉普兰德摘下面具谢幕


“反复做了很多尝试,最后发现这个动作最迷人”

学术趴:有没有制作过程中最最印象深刻、最最“肝”的一个镜头?


导演阿汤 那应该是拉普兰德从门框走出的镜头。为了达成满意的效果,设计了荆棘通道划分画面,代表不同角色的狼眼四处窥视,心中各有盘算。而拉普兰德从门里潇洒走出贯穿全局的故事内容,画面配色氛围整体都会显得神秘和张扬。从前期概念到建模、动画、后期特效,全流程的同学都在努力打磨。


围绕在荒芜拉普兰德身边的狼头,我们考据了很多官方的资料,研究它的设定,基于《明日方舟》“源石”的设定制作了模型资产,特效从按照烟的效果制作转换思路做成灰紫色火焰,才有了现在的效果。




03
不止方舟,如何服务全球IP多元题材?

学术趴:了解完最新的短片之后,聊聊工作室本身吧。不止于《明日方舟》国际服,ARCUS服务过的IP还有《碧蓝航线》《蔚蓝档案》《深空之眼》等。


好奇作为悠星网络旗下的团队,ARCUS Anime成立的初衷是?


制片人可儿 悠星的创办理念里,有一句话是 “创造不止于游戏的体验” ,作为一家服务全球玩家的游戏公司,想在内容和品质上做一些突破,生产出更有深度、差异化、多元化的作品,为玩家提供更全面的游戏乐趣。


换句话说,我们想在发行层面做一些不一样的东西,于是除了在 日本有二维动画团队,还在国内成立了主打“三渲二”的三维动画制作团队,聚集了一群有二次元属性的动画人,慢慢形成了一个工作室,也就是我们ARCUS Anime。







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