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王烁:阿尔法狗打不垮这个

财新私房课  · 公众号  · 财经  · 2017-08-15 21:30

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映射到其他领域,习俗、规则、制度、诫条无不从现实中来,但也都超脱现实约束,获得独立的存在感。宁可不要XXXX苗,也不能要XXXX草。这种话,我们听得还少吗?


还好,棋盘上一切胜负说话。既然你不惜输棋也要追求棋形,那你就输呗。阿尔法狗对既有棋形、定式观念的巨大冲击,以胜负为先的职业棋手们都是欢迎的。震惊之余,新世界在他们眼前打开:一切从整体效率出发,带来了巨大自由。


如果什么都是这样反馈明确、淘汰标准清楚就好了,多少事可以不用再来回捣浆糊。


问题没完。


阿尔法是否动摇了棋理?前述棋理云云,追求整体效率是事后效果,而其过程则是取舍,将大量变化归约成人脑在给定时间中能有效运算的子集。AI要剪枝,人类也要。


人类围棋思维使用的剪枝工具中,有大量形式逻辑的内涵:


——孤立地看,很难看清一个变化是否有利,但相对地看则容易一些:如果变化A明显优于变化B,则不论变化B本身如何,放弃它都是对的;


——在某个变化中,如果其中有步棋对形成该变化来说是不必要的,并且它本身是亏损的,那就一定不要下这步棋;


——在某个变化中,如果下了第一步,那么就应该下出与此相关的第二步、第三步,形成战术组合;如果下第一步之后就停下来,转而在棋盘上他处落子,那第一步就白白亏损。务必避免无谓损失。


等等等等。


围棋中,归纳与演绎俱备,彼此交融。如果把棋步计算本身粗略视作归纳,但在计算所得各种变化之间的取舍(取舍本身其实也是计算),往往要用演绎推理,如上面这些例子。


阿尔法跟人类总共四次。第一次对欧洲冠军樊麾,5:0,第二次对人类顶级棋手李世石,4:1; 第三次对几乎所有人类强手作网络车轮战,60:0;第四次对当前人类第一人柯洁,3:0。屡战屡胜,如入无人之境。人类棋手对阿尔法围棋的深度越来越敬畏,也越来越惶恐。


等到谷歌公开阿尔法自我对弈50局之后,人类棋手完全陷入迷茫。







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