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每个设计师都该懂的栅格系统基础六要素

交互设计学堂  · 公众号  · 设计  · 2017-10-08 19:35

正文

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栅格有了规则,也就形成了我们所说的栅格系统。

所以今天的重点来了,栅格系统(规则)到底包含哪些内容呢?

我通过研究sketch软件的一些栅格设置选项来反推栅格系统包含的内容,得到栅格系统基础六要素,大纲如下:

  1. 栅格的最小单位

  2. 屏幕总宽度

  3. 列数

  4. 列宽

  5. 水槽

  6. 安全边距


1. 栅格的最小单位

最小单位是需要优先定好的,因为后面的所有规则都基于它来制定。

下图就是在sketch设置栅格大小的页面:

如果你用sketch却不知道上面这个界面是哪里调出来了,请出门左拐去百度一下!

这里再简单介绍一下:pc端常用最小单位是10,移动端常用最小单位是3、4、5,不过这些也不是固定的,还是那句话,能解决工作上的实际问题就是正确的。


2. 屏幕总宽度

做界面设计会先依附于一个尺寸,由于内容的多少是不确定的,所以高度我们没有办法定死,但内容区的宽度是可以定的,sketch给我们的默认屏幕宽度是960,网页设计中最受欢迎的一个尺寸:







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