正文
宠物养成与作战
说起派派的货币系统,这是一个更加庞杂的体系。它攘括钻石、元宝、金币、礼品券、现金红包等各类币种。
偷好友的现金红包,是派派的主打功能,如同当年在开心网偷菜一样。用户有属于自己的红包卡,红包卡分普通、高级、稀有、史诗、传奇五个等级,面额在1分钱到1块钱之间。一张面额为13分钱的高级红包卡,需要45万游戏币才能解锁,稀有、史诗级别的价格更是在百万以上。
每隔十分钟、半小时、一小时,红包卡便能长出红包。红包内有游戏币和现金,还有时装的装备。现金累计到一定数额可以提现。装备可以自留,也可以买了换成金币。
我主要用金币解锁红包卡,用钻石提升战斗的技能,抽奖,换购更好的装备,钻石不够时,我也很少用现金购买。而元宝,则用来购买礼物,送给好友。
玩了两周之久,可我还是没完全弄明白如何利用各种货币对角色进行技能升级,也不知元宝除了购买礼物之外,还有其他哪些用途,钻石除了靠现金充值外,是否还有其他突进获取。总之,这款游戏除了在主打的抢红包功能上有明确的引导,在其他游戏环节上,全部得依靠你自己摸索。
我在游戏里认识的网友们,都有各自的师傅。现在,为了深入了解这一款游戏,我也拜了一位。
抢红包界面与红包卡
从上面对几个子系统的介绍和截图,你应该对这款你可能下载过,但实在玩不下去的App有了一定的认知,那么接下来一个问题是:为什么会有人玩这个?
人民币红包、拉人头与反向激励机制
电子游戏从PC和主机时代发展到手游时代,激励机制发生了一种转变。
在PC中,被称之为“能让人成瘾”的激励机制是不断的给你小的奖励,让你能持续的将游戏进行下去。在手游中,被称之为“能让人氪金”的激励机制是整个游戏不断的给你小的惩罚,让你需要通过持续游戏或氪金才能解决。
由于完全不需要考虑游戏性本身和故事设定那种“无价值”的东西,派派将这两种游戏的激励机制在产品中融合的更好。
“为什么要玩下去?”“因为能拿到人民币红包。”
“怎么才能拿到人民币红包?”“光玩就行,系统派发红包。”
“怎么提现?”“在线率、游戏等级、游戏时间、下线好友,一个都不能少。”
简单来说,拿红包一时爽,拆红包……
派派一直强调自己的熟人社交特性。可使用派派两周后,我的通讯录好友列表里仅有不到十位熟人。他们可能和我一样,都是早前看到这个App异军突起杀进来写稿的同行。而其余近百位都是新认识的网友,这比我在任何其他手游中结交的朋友都要多。
所以,对我来而言,派派更像是一个陌生人的社交应用。