正文
拼搭角色类玩具的收入
达到
1
.
1
8亿
元
,
次年(2023年),这一品类收入飙涨
553.5%
,
达到
7
.
69
亿
元
,
2024年上半年再同比增长
323.8%
,
达到
10.23
亿
元
,
分别占同期总收入的36.1%、87.7%及97.8%
。
同时,布鲁可不是盲目生产拼塔角色玩具,而是与儿童市场中的热门IP联动,以IP矩阵打造产品。
据招股书显示,布鲁可的IP矩阵包括2个自有IP,儿童益智类的百变布鲁可和中国传统文化主题的英雄无限;以及包括奥特曼、变形金刚、火影忍者等在内的50个知名IP。
最重要的是,2023年-2024年上半年,奥特曼IP产品收入分别占到布鲁可总收入的63.5%和57.4%。收入占比大,这与经调整后的利润扭亏为盈,不能说毫无关系吧,因此业内不少人调侃,布鲁可借奥特曼的光刺进了IPO市场。
短短几年成为行业TOP3
2014年,布鲁可成立(彼时用名“葡萄科技”);两年后(2016年),开始聚焦于拼搭类玩具的设计、开发及销售。
立于市场不足十年,但
布鲁可已然成为行业头部,是
增速最快的规模化玩具企业之一
,
是中国最大、全球第三大的拼搭角色类玩具企业
,被称为“中国版乐高”。
根据弗若斯特沙利文的资料,按GMV计,2023年,其在中国拼搭角色类玩具细分市场、中国拼搭类玩具市场的市场份额分别达到30.3%及7.4%。同年,布鲁可实现了18亿元左右的GMV,同比增长超过170%。
产品占据了中国行业市场巨大的份额,布鲁可也在寻求新的增量市场,比如出海。