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《暗黑破坏神2》:传奇在此开始,也在此终结

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-10-23 18:09

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在拓展包的开发过程中,北方暴雪提出了很多他们认为非常重要的修改意见,但是“外包团队”Sierra刚开始只是做做样子修改一部分,马上他们就开始无视修改意见,直接就把拓展包做完了。


当David看到拓展包最终的样子的时候,他直接拒绝发售这个产品,因为有太多不符合北方暴雪游戏理念的问题。 结果Sierra直接在没有经过David同意的情况下发布了“地狱火”拓展包,可想而知,背后一定是有母公司撑腰的。这件事让David极其愤怒,但是已经发生的事情他也无力改变,这件事,为后来北方暴雪核心团队的出走埋下了一个巨大的伏笔。


洗澡时想出来的技能树系统


在经历了这个糟心的小插曲之后,《暗黑2》总算是正式开始开发了。但是你可能不知道,技能树这个《暗黑2》标志性的系统,并不是一开始就有的。


暗黑之父David有一个让同事非常崩溃的习惯,就是他很喜欢在洗澡的时候胡思乱想,想到有意思的点子,第二天到公司就会找人去做。很多时候就是因为他的一句话,同事就要写好几个星期的代码,所以每当同事听到“昨天我洗澡的时候……”这句话的时候,就知道自己又要有活干了。


在《暗黑2》已经开发过半的时候,有一天David洗澡的时候又冒出了一个有趣的想法。《暗黑》一代里学习技能是用技能书学的,由于各个职业都可以学习游戏里所有的技能,所以职业的特点并不突出。当时David非常喜欢玩《文明》这款游戏,非常喜欢科技树这个设定,不断选择不同的进化路线,解锁不同的科技点。


《文明》中的科技树系统


那么有没有可能借鉴科技树的概念,做一个“技能树”出来呢?第二天David就带着这个想法来到了公司,当他说出这个想法的时候,整个团队的心情是既激动又崩溃的。激动的是这个概念确实非常非常有趣,做出来会让游戏体验有翻天覆地的变化,崩溃的是游戏已经开发了一半了,现在加一个技能树系统就相当于把游戏的整个技能体系全部推翻重做。


影响深远的技能树系统


但是北方暴雪团队并没有多少犹豫,即便是把整个技能系统推翻重来,他们也要实现技能树的玩法,因为他们的理念就是要么就不做,要做就做到最好。而事实证明,这个决定让《暗黑2》开创了一个时代。


《暗黑》的灵魂:随机性







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