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Switch 大热后再发新掌机,任天堂决定放弃 3D?

爱范儿  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-01 21:31

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新款 2DS XL 发布时,美国任天堂的负责人 Reggie Fils-Aime 就表示:
在 2DS XL 上加入翻盖设计,这对于我们来说是一种取舍。我们也在价格和性能之间,做到了新的平衡。

的确,3D 功能推出初期,能够带出的一种很惊艳的视觉效果。习惯了 2D 《恶魔城》 的朋友,转到 3DS 后会有一种新的观感体验。同时,像《精灵宝可梦》(以下简称 PM)或者《超级机器人大战》(以下简称 SRW)这一类游戏与 3D 其实没有多大的关系,但加入这种前后景差异后,或者也能够带出一些小惊喜的。
但是,3D 对于机器性能、续航的损耗也是显而易见的。尤其是像任天堂这些本来就不是主打性能的机器,再做这些效果会让玩家觉得更为吃力。

用 PM 系列作品做一个简单的举例。X 和 Y 那个世代重制的《红蓝宝石》,在 3DS 上依然能够打开 3D 功能。但你也很容易发现,3D 基本上也只是在战斗的时候有效果。而且,当精灵放出技能或投出精灵球的时候,画面出现较为明显的掉帧、卡顿。
当这种情况多了之后,玩家们都会把 3D 关掉来提升流畅性。而任天堂在之后去年 11 月推出的《日月》中,也进一步限制了 3D 效果,除了 3D 精灵搜寻镜基本上没有 3D 效果,包括之前的战斗画面,也取消了。这应该是任天堂在画质上的妥协。

或者对于怪物猎人这一类游戏而言,3D 是能够大幅度提升游戏体验的功能。但碍于 3DS 整个系列的配置问题,没有能够做到流畅的运行,导致这个功能的使用性处于较低的状态。虽然有玩家表示很喜欢这个 3D,但碍于流畅性也不得不关掉。这,就逼着任天堂去改变。






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