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怎样设计 VR 界面和环境,用户才会感到舒适并且被吸引?

极客公园  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-10-22 16:53

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试想如果你将内容放在太偏的地方,用户可能会需要频繁调整他们的姿势来观察内容。所以 VR 场景中,UI 界面左右覆盖最好不要超过 70° 的可视角,每侧的内容在 35° 范围内为佳。

垂直角度的设置则可以帮助你为用户设计出最佳视角和可活动区域。垂直角度的内容最大覆盖区域为 15°。角度问题当然主要还是受到用户姿势的影响,比如当用户靠在椅子上时,受脖子限制,他们没法将头低下来太多。

信息深度

深度信息是 VR 场景和普通二维场景的最大区别之一。我们可以将所有的信息放在用户视野活动区域的平面上,还可以将信息摆在不同深度上。

但是信息深度的摆放也不能太过随意,不然可能会严重影响用户的体验。界面不宜太靠近用户,这会让用户觉得信息是贴在脸上的,阅读起来十分困难。同时界面不宜离用户太远,这会让用户完全读取不到信息。建议的深度距离控制在具体用户 0.5m—20m 之间。

在界面背景中通过增加一些粗糙点和光影信息,大脑会自动帮助用户理解界面之间的关系。其中,粗糙点的目的是让背景看起来不是平涂出来的色块,阴影的设置可以让你的用户更好的理解场景里的深度变化。如果没有以上这些信息的话,在 VR 场景中用户感觉就会像是看着无限远的地方。

文字大小

VR 场景里,文字将是不可或缺的组成元素。但是 VR 中的文字到底应该多大才能保证用户的舒适阅读呢?什么样的尺寸会影响到用户的阅读?







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