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与现在非常相似,当年的游戏本也是拥有庞大身躯、造型酷炫霸气的大家伙,因为在成本方面不太受限,所以当时的游戏本设计都非常出彩,使用的硬件也都尽量高端。
比如当时绝大部分笔记本电脑的屏幕都是1366x768甚至1280x800,而游戏本却早已能够搭载1920x1200、1920x1080这类“超高分辨率”的高分屏了。
↑↑↑18.4英寸100% Adobe RGB 1080P屏幕的索尼VAIO AW19(2008年)
然而这些笔记本因为使用了MXM接口的独立显卡,并且在内部强度和散热模块设计上非常下工夫,所以重量方面一直都没有太多的优化。
游戏本轻薄化的发展步伐
这种情况一直持续到现在,由于高性能必然带来高热量,所以游戏本的轻薄化进程一直都在与热量作斗争。直到九系N卡的到来,并配合BGA封装的CPU,游戏本才终于成功走向轻薄化的道路。
其实从一开始轻薄化设计的游戏本就并没有从根本上解决功耗与发热的问题,因为轻薄化的第一步是针对接口设计展开的。
在四代酷睿以前,移动处理器均为PGA封装,也就是可以更换,但是从四代开始BGA封装的板载型CPU开始快速占据市场。而显卡也是如此,过去高端的移动显卡均采用MXM接口,支持有限的更换。