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《重返地球》《王者出击》无疾而终?后全员加速游戏综艺陷入困境

同相  · 简书  ·  · 2018-03-14 15:10

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所以,《全员加速中》的又一“头衔”是“大型创意实境游戏秀”,虽然最终《全员加速中》只做了两季就与观众告别,但实际上这种游戏综艺的模式受到了游戏和网络一族的喜爱。

而在《全员加速中》之后,在游戏综艺沉寂了一段时间之后,终于趁着“网络综艺”的崛起,也因为游戏综艺与互联网受众的高度吻合而重新出现在网络用户们面前。腾讯视频的《王者出击》与芒果TV的《重返地球》就是典型代表。

一个直接将超级游戏IP“王者荣耀”改编成了综艺节目,并尽可能的还原游戏中的一切;另一个则将科幻背景、末日题材与密室逃脱三大元素进行了结合,与“傀儡”的各种斗争其实也就是“打怪”的逻辑。

只不过遗憾的是,虽然这些游戏综艺立足的场景不同——一个是背靠“王者荣耀”的IP场景,一个是在室内的“密室逃脱”场景,但实际上在节目的推进过程中它们却又遵循着同样的一种节目逻辑——“过家家”般的游戏设置、有点傻的“怪”以及一群不是“跑男”的“跑男”。

而这也是“后全员加速”时代的游戏综艺最大的bug—— 如何真正的做到游戏感而不是户外综艺感?如何真正地靠“游戏”的设置吸引用户而不是仅仅有绚烂的场景布置以及后期特效?这是值得思考的问题。







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