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据说现在日活已经达到了400万,
对应的月活已经达到640万。
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而有趣的是,在百度指数中,
关联派派的核心词,
都是红包、现金、赚钱等等。
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刀哥跑到派派官网的自我介绍里,发现确实有这么一个重点:派派定位熟人社交,玩法包括偷红包、整蛊熟人等等。
很显然,偷红包这个功能是派派的核心,而事实上,这也是让派派爆发的一个动作。
一个靠抓到用户关系链、完成拉新的app
玩过派派的人应该都有体会,这款app的上手门槛不低。交互比较复杂,而且各种功能都有,会有杂乱的感觉。
但其中做主打核心的偷红包功能,确实做的非常有趣,娱乐化互动做的很好。派派的偷红包功能是这样的:
用户可以邀请自己的熟人(微信、qq、通讯录)进入派派,每天系统会向用户发放大量现金红包,现金红包还可以提现,但需要及时收取,不然会被你邀请或邀请你的好友偷走。
除了偷红包之外,用户还可以抓住熟人好友来为自己打工,打工完成后将获得金币等虚拟货币奖励。
整个过程还是比较简单轻松的,用户只要付出少量碎片时间,
就可以达成与朋友一个比较有趣的社交互动,
跟当年的开心网偷菜,现在的支付宝种树有异曲同工之妙。
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但刀哥关注的是,它把用户互动跟抓新直接挂钩了。
偷红包这个功能是很鸡贼的,它让用户通过泛关系链抓入更多用户,完成拉新。
看看派派的用户成长体系任务就知道,派派通过偷红包的小红利,来解决了关系链迁移瓶颈。
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用钱(红包提现)能解决,不讲其他的!很俗,但也很有效。
他让派派以极低的门槛驱动用户“关注身边的人”,完成用户社交链路的迁移。
甚至因为是娱乐互动的方式进行,还潜移默化的让熟人好友通过互动更加亲近了,提升了app的粘性。
一个完美抓住“熟人不熟”、“亲友不亲”机遇的app
“用偷红包的互动,完成用户社交链路的迁移。”
这是一句听着好像挺简单,但操作起来极为困难的事。
熟悉社交领域的人都知道,如果用“app能否持续的提供给用户共鸣与存在感”
(这也是所有社交行为背后驱动力之一)
,决定社交网络天花板的话,
那能否快速建立足够稳固的社交链,决定社交app能否搭建出地板。
派派做的是熟人社交,说实话,这是一个最坑爹最艰难的市场。